Az Xzone történetének legkelendőbb játékai
Melyikkel játszottatok, és melyik volt a kedvencetek?
Az Xzone idén ünnepli fennállásának 25. évfordulóját, és ebből az alkalomból egy kis időutazásra hívunk benneteket néhány nosztalgikus cikk segítségével. Ma végignézzük az Xzone minden egyes évét, és felidézzük, mely játékok vagy egyéb termékek voltak az adott év legnagyobb sikerei, illetve melyek voltak számunkra a legfontosabb mérföldkövek.
2001 Diablo II: Lord of Destruction
Az év tavaszán az Xzone még csak nemrég indult webáruházként, így az eladások nagyon alacsonyak voltak. Ekkor indítottuk el az első előrendelésünket, méghozzá a Diablo II: Lord of Destruction kiegészítőre. Akkoriban nem az volt a célunk, hogy minél több rendelést gyűjtsünk, hanem egyszerűen nagyon vártuk a játékot, és szerettünk volna írni róla a weboldalon. Bár végül csak néhány példány kelt el, ez megmutatta nekünk, hogy az előrendelés milyen nagyszerű eszköz lehet egy játék népszerűsítésére.

2002 Heroes of Might and Magic IV
A Heroes of Might and Magic IV sorsfordító játék volt számunkra. Először fordult elő, hogy egy előrendelésből annyi fogyott, hogy az Xzone alapítója, Martin Schovanec felmondhatott akkori munkahelyén, és teljes munkaidőben a játékok értékesítésének szentelhette magát. A Heroes of Might and Magic IV megjelenése után az Xzone úgy kezdett növekedni, mint egy egyre nagyobb hógolyó.

2003 UFO: Aftermath
Bár nemá szinte senki sem emlékszik rá kultikus klasszikusként, számunkra rendkívül fontos játék volt. Nemcsak azért, mert egy népszerű, cseh fejlesztésű stratégiai játék remake-je volt, hanem azért is, mert ez hozta el Csehország első exkluzív játékkiegészítőjét (DLC-jét). A fejlesztőkkel megállapodtunk, hogy készítenek számunkra egy különleges patchet, amelyet az Xzone-on vásárlók egy írható CD-n kaptak meg. A telepítés után új kezdőbázisok jelentek meg Prágában és Brnóban, valamint a játék világában Xzone logóval ellátott, lerombolt kamionokra is rá lehetett bukkanni.

2004 Half-Life 2 GOTY
Az első kereskedelmileg igazán sikeres játékok egyike volt, amelyhez a Steamen keresztüli online kulcsaktiválásra volt szükség (akkoriban ez még jóval bonyolultabb folyamat volt, mint manapság). A kiemelkedő eladások jól megmutatták, hogy amikor egy játékot hirtelen már nem lehetett egyszerűen kalózmásolni, az eladások megsokszorozódtak. Igaz, néhány nappal a megjelenés után valakinek sikerült feltörnie a védelmet, és az eladások ismét gyorsan visszaestek. Visszagondolva különösen szórakoztató felidézni, mennyit magyaráztuk a vásárlóknak, hogyan kell aktiválni a játékot, és miért van szükség internetkapcsolatra. Akkoriban aligha fogadott volna bárki arra, hogy egyszer az internetkapcsolat szinte minden játékhoz teljesen megszokott követelmény lesz.

2005 World of Warcraft
Igazi aranyév volt, amely során rengeteg nagyszerű játék jelent meg. Ott volt a Guild Wars, az első online játék havi előfizetés nélkül, a The Sims 2, amely játékosok millióit hódította meg, és amelyhez évről évre tucatnyi kiegészítő jelent meg, valamint a GTA: San Andreas és még sok más cím. Számunkra azonban a legfontosabb megjelenés egyértelműen a World of Warcraft volt. A játék az Egyesült Államokban már az előző év novemberében megjelent, Európába azonban csak 2005-ben érkezett meg. Azóta a World of Warcraft az Xzone egyik legsikeresebb és legnagyobb példányszámban értékesített játéksorozatává vált.

2006 The Sims 2
Lehet, hogy egyesek számára ez csalódást keltő, másoknak pedig inkább vicces, de 2006 legkelendőbb játéka a The Sims 2: Házi kedvencek kiegészítő volt. Bár abban az évben számos kiváló játék jelent meg, számunkra a The Sims 2 kiegészítőinek értékesítése kiemelkedő jelentőségű volt. Ezek segítségével olyan szélesebb közönséget is elértünk, amely addig nem tartozott a hagyományos videojátékosok közé.

2007 World of Warcraft: The Burning Crusade
A World of Warcraft első kiegészítője minden idők leggyorsabban fogyó játékává vált, és ezt nálunk is egyértelműen meg lehetett érezni. Érdemes azonban más címeket is megemlíteni, például a The Witcher-t, amely a cseh piac egyik legkelendőbb játéka lett. És természetesen nem feledkezhetünk meg a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl-ról sem – nem is annyira maga a játék miatt, hanem az előrendelői ajándék miatt: egy leselejtezett katonai készletekből származó gázálarcot kaptak hozzá a vásárlók.

2008 World of Warcraft: Wrath of the Lich King
A világban éppen tombolt a pénzügyi válság. PC-re megjelent az első Assassin’s Creed, amely hosszú éveken át az Ubisoft egyik legfontosabb sikercíme volt. Ugyanebben az évben érkezett a Fallout 3, amely új irányt adott a sorozatnak, valamint az Age of Conan, a Mass Effect és még számos emlékezetes játék.
Számunkra azonban a legfontosabb megjelenés egyértelműen a World of Warcraft: Wrath of the Lich King volt. Nemcsak azért, mert óriási kereskedelmi sikert aratott, hanem azért is, mert ez volt az első játék, amelyhez éjféli nyitást szerveztünk. Aki 2008. november 13-án éjjel ellátogatott prágai vagy brnói üzletünkbe, egy igazi, hamisítatlan éjféli premiert élhetett át: többórás sorokkal és lelkes – olykor kissé ittas – WoW-rajongókkal.

2009 Call of Duty: Modern Warfare 2
Bár nem ez volt az év legkelendőbb játéka, a cégnél mi leginkább a Dragon Age: Origins megjelenését vártuk, hiszen óriási reményeket fűztünk hozzá. Nagy kár, hogy ezek a remények a második résszel végül nem váltak valóra, és a sorozatból nem lett a fantasy műfaj Mass Effect-je. Ennek ellenére a játék cseh nyelven jelent meg, egy vaskos stratégiai útmutatóval ajándékként, és sokan a kultikus Baldur’s Gate szellemi örököseként tekintettek rá. Emiatt számunkra mindenképpen nagyobb jelentőséggel bírt, mint az év legkelendőbb játéka, a Call of Duty: Modern Warfare 2.

2010 Mafia 2
Felejthetetlen nyár volt. Júliusban megjelent a StarCraft II, ezt követően pedig az egész Xzone csapat szinte minden idejét a Mafia II megjelenésére való felkészülés töltötte ki. Az egész játékipar erről a játékról beszélt. Az előrendelések gyakorlatilag csak a Mafia II-ről szóltak, és a játékhíroldalakon is alig lehetett másról olvasni. Mi pedig még egy szinttel magasabbra emeltük az élményt: megszerveztük életünk első nagyszabású bemutatóeseményét a prágai Casa Gelmiben, a Korunní utcában.
Ez a játék többet érdemelt egy egyszerű éjféli nyitásnál és a pénztár előtti sorban állásnál, ami addig megszokott volt. Olyan élményt szerettünk volna adni a vásárlóknak, amelyre hosszú évek múlva is emlékezni fognak – és úgy gondoljuk, hogy ez sikerült is. Az egész Xzone csapat korabeli veteránautókkal érkezett, az est házigazdája O. Broukal volt, a programban versenyek, jelmezek és különleges vendégként a játék fejlesztői is szerepeltek, akik a színpadon meséltek a Mafia II készítéséről.

2011 Battlefield 3
Újabb év, amely tele volt óriási sikercímekkel. Megjelent a Star Wars: The Old Republic, a The Elder Scrolls V: Skyrim, a The Witcher 2: Assassins of Kings és még számos kiváló játék. Mindegyikükre azonban rálicitált a Battlefield 3. A cseh EA ekkor egyértelműen bebizonyította, hogy egy igazán jól felépített marketingkampánnyal még egy olyan óriási márkát is meg lehet előzni az eladásokban, mint a Call of Duty.

2012 Diablo III
A 2012-es év a „harmadik részek éve” volt: megjelent a Mass Effect 3, az Assassin’s Creed III, a Far Cry 3, és mindegyik kiváló, valamint kereskedelmileg is rendkívül sikeres játék lett. Egyikük sem tudta azonban felülmúlni a Diablo III-at. Az Xzone hosszú időn át legkelendőbb játéka igazi jelenséggé vált. Még a megjelenést kísérő kezdeti problémák – az összeomló szerverek és a közösség hangos elégedetlensége – sem tudták megtörni a sikerét.

2013 Grand Theft Auto V
A Minecraft és a Tetris után a Grand Theft Auto V minden idők egyik legnagyobb példányszámban eladott videojátékává vált, és immár 13 éve velünk van. Ha játszottál volna a GTA V-tel 2013-ban, majd újra ma, szinte egy teljesen más játéknak éreznéd. Az évek során a grafika jelentősen fejlődött, a folyamatos frissítések pedig rengeteg új tartalommal bővítették a játékot. A GTA Online mind a mai napig a világ egyik legnépszerűbb és legtöbbet játszott online játéka.

2014 Diablo III: Reaper of Souls
A már korábban említett Diablo III kiegészítőjének, a Reaper of Souls-nak az értékesítése finoman szólva is őrületes volt. Hatalmas sorok alakultak ki az üzletek előtt, a készletek korlátozottak voltak, ezért a vásárlók csak meghatározott mennyiséghez juthattak. Az eladásokat ráadásul szándékosan lassították, a kiadó pedig hullámokban küldte ki a játék aktiválókulcsait és példányait, hogy elkerülje a szerverek túlterhelését.

2015 Grand Theft Auto V
Újra GTA V? Igen! A játék 2015-ben végre PC-re is megjelent, és ismét tarolt az eladásokban. Mindezt annak ellenére érte el, hogy ugyanebben az évben olyan legendás RPG-k jelentek meg, mint a The Witcher 3: Wild Hunt és a Fallout 4, valamint a történetközpontú kalandjáték, a Life is Strange. Ezek a címek számos rangos díjat nyertek el, a GTA V azonban kereskedelmi szempontból így is felülmúlta őket.

2016 Grand Theft Auto V
Újabb év, amikor a GTA V továbbra is uralta az eladásokat. Persze beszélhetnénk más, mára már legendássá vált játékokról is, mint a Sid Meier’s Civilization VI vagy az Overwatch. Számunkra azonban 2016 legfontosabb megjelenése a Brány Skeldalu: 7 mágů volt.
Ez volt ugyanis az első játék, amely Xzone Edition kiadásban jelent meg. Ez a kizárólag nálunk elérhető különleges változat az alapjáték mellett egy olyan díszdobozt is tartalmazott, amely artbookként is szolgált, valamint egy textiltérképet és egy kétoldalas könyvjelzőt. Azóta számos további Xzone Edition kiadást jelentettünk meg, a legújabb pedig jelenleg a Phonopolis Xzone Edition, amely már elérhető a kínálatunkban.

2017 Assassin’s Creed Origins
2017-ben olyan nagy játékok jelentek meg, mint a Call of Duty: WWII, a Destiny 2 vagy a Resident Evil 7. A legnagyobb visszatérést azonban egyértelműen az Assassin’s Creed Origins produkálta. A játék új RPG-elemekkel frissítette fel a sorozatot, és új lendületet adott az Assassin’s Creed szériának. Ennek köszönhetően az Xzone 2017-es évének legkelendőbb játékává vált.

2018 God of War
A legendás Red Dead Redemption folytatása, a Red Dead Redemption 2, valamint a Marvel’s Spider-Man és a Far Cry 5 is rendkívül népszerű és kiváló fogadtatásban részesült játékok voltak, amelyekkel a mai napig sokan játszanak. Egyikük sem tudta azonban felülmúlni a God of War újragondolt részét. Ebben Kratosszal – talán a globális klímaváltozásnak „köszönhetően” – a hideg Észak-Európába utaztunk, hogy az északi mitológia isteneivel szálljunk szembe. A játék óriási kereskedelmi siker lett, és amikor négy évvel később megjelent a folytatása, attól is hasonlóan kiemelkedő eredményeket vártunk.

2019 FIFA 20
2019-ben jelent meg a legendás Death Stranding, Hideo Kojima különleges alkotása, valamint a Resident Evil 2 remake-je és a mára kultikussá vált Disco Elysium.
A világjárvány előtti utolsó év legkelendőbb játéka azonban a FIFA 20 lett.

2020 Cyberpunk 2077
Elérkezett a COVID-időszak, és vele együtt a Cyberpunk 2077 megjelenése is. Az eladások elképesztőek voltak, de a hatalmas várakozásokat közvetlenül a megjelenés után nagy csalódás követte a rengeteg hiba és bug miatt – erre valószínűleg mindenki jól emlékszik. A kihívások azonban nem csak magával a játékkal kapcsolatosak voltak. A gyűjtői kiadások például még a régi raktárunkba érkeztek, és alaposan megleptek minket a méretükkel. A tél közepén, hősugárzók mellett melegedve csomagoltuk ezeket a hatalmas dobozokat raklapokra, hogy a megjelenés napján mind időben megérkezzenek üzleteinkbe.

2021 Mafia Trilogy (FIFA 22, Farming Simulator 22)
Bár a játék már az előző évben megjelent, a következő évben is megőrizte vezető helyét az eladási listákon. Közvetlenül mögötte olyan címek végeztek, mint a FIFA 22 és a Farming Simulator 22.
Mit lehet tenni? A járvány idején az emberek otthon rekedtek, így ha a valóságban nem is tudtak sportolni vagy gazdálkodni, legalább a játékokban megtehették.

2022 God of War Ragnarök
2022-ben olyan nagy címek jelentek meg, mint a Horizon Forbidden West vagy a Gran Turismo 7, a legnagyobb figyelmet azonban egyértelműen a God of War Ragnarök kapta. A játék méltó folytatása lett a sorozat sikeres újraindításának, és az eladások terén jelentős fölénnyel utasította maga mögé az összes többi megjelenést.
Ebben az időszakban indultak el az első Magic: The Gathering események is a brnói üzletünkben. Elsőre talán apróságnak tűnt, de a valódi jelentőségük már a következő évben megmutatkozott.

2023 Marvel's Spider-Man 2
Bár a cikk címe az Xzone történetének legkelendőbb játékairól szól, és ilyenkor mindenki videojátékokra gondol, az utóbbi években ez már nem mindig van így. 2022-től kezdve az Xzone-ban egyre nagyobb teret kaptak a gyűjtögetős kártyajátékok. Már az első évben – amikor még csak a Magic: The Gathering és a Pokémon TCG volt kínálatban – a boostercsomagok eladásai felülmúlták az év legkelendőbb videojátékát is. Abban az évben olyan nagy címek jelentek meg, mint a Diablo IV, a Hogwarts Legacy vagy a sikeres Marvel’s Spider-Man 2, mégis mindegyiknél több mint 500 darabbal többet adtunk el a Magic: The Gathering Universes Beyond – The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth kiadás boostercsomagjaiból.

2024 STALKER 2
A következő évben kínálatunk számos új gyűjtögetős kártyajátékkal bővült. Ezek rendkívül sikeresek lettek, és az eladásokban mintegy egyharmaddal meg is előzték az év legkelendőbb videojátékát, a S.T.A.L.K.E.R. 2-t. A legnagyobb sikert a Star Wars: Unlimited – Spark of Rebellion boostercsomagjai aratták. Az év legkelendőbb videojátéka helyett azonban a legnépszerűbb játéktermékünk valójában az első, általunk cseh nyelven kiadott társasjáték, a Heroes of Might and Magic III lett.

2025 Kingdom Come: Deliverance II
2025 felejthetetlen év volt az Xzone rajongói számára, nemcsak a Kingdom Come: Deliverance II megjelenése miatt. A játékhoz rengeteg saját merchterméket készítettünk, köztük egy artbookot is, amely valószínűleg sokatok polcán ott lapul.
A The Art of Kingdom Come: Deliverance II lett minden idők legsikeresebb könyve az Xzone történetében: az eladott példányok száma már meghaladta a 10 000-et. Ezért őszintén hálásak vagyunk nektek!
És ezzel még nem ért véget 2025. Cseh nyelven kiadtuk a legendás The Witcher 3: Wild Hunt – Gwent kártyajátékot is. Ha nem fogyott volna el ilyen gyorsan, könnyen lehet, hogy mára már az előbb említett artbookot is megelőzte volna az eladásokban. (Nyugalom, Witcher-rajongók: a játék ismét raktáron van!)