Miről szól a Cyberpunk TCG

A Cyberpunk Trading Card Game-ben a saját bandája (crew) főnökeként verseng Riválisával azért, ki válik Night City legendájává. Melókat vállal, ledarálja az ellenségeket, növeli a Street Credjét, és beírja magát a történelembe.

A játékhoz két dologra lesz szüksége:

  • Cyberpunk TCG kártapakli
  • Egy hat dobókockából álló készlet — d4, d6, d8, d10, d12 és d20

Igen, jól olvassa — a kockák a játék teljes értékű részei, nem csak életpontszámlálók. Ezek jelképezik a Gigeket, vagyis azokat a megbízásokat, amelyek körül az egész játék forog.

Nézze meg, hogyan zajlik a játék

A készítők forgattak egy hivatalos videót, amely valódi kártyákon mutatja be egy parti teljes menetét. Ha inkább vizuális típus, kezdje itt — aztán térjen vissza az alábbi részletekhez.

A játék célja: uralni a Gigeket

Az Ön feladata megszerezni a Night Cityben elérhető megbízások többségét. Minden kocka az Ön Gig zónájában egy Gignek számít.

  • Kezdje a körét 7 Giggel, és nyer. Ha a saját köre elején legalább 7 kocka van a Gig zónájában, a játék az Ön győzelmével véget ér. Tehát az ellenfél teljes körén át meg kell tartania őket — ez a neheze.
  • Overtime. Az utolsó játékos hetedik köre után kezdődik az Overtime, vagyis a hirtelen halál. Ettől a pillanattól azonnal az nyer, akinél a Gig kockák többsége van — nem kell megvárnia a saját köre elejét.
  • Deck out. Ha lapot kell húznia, de a paklija üres, azonnal a Rivális nyer.

Fontos részlet: a kockák száma számít, nem az értékük. Két kocka mindig közelebb visz a győzelemhez, mint egy, még akkor is, ha azon az egyen húszas van. A kockák értékei másra szolgálnak — lásd lentebb a Street Cred részt.

Játéktér

A playmat hét zónából áll, és mindegyiknek egyértelmű funkciója van:

  • Fixer area — Az összes dobókocka kiindulóhelye. A Fixer Night Cityben közvetítő az ügyfelek és a zsoldosok között; ő szerez Önnek munkát. Minden körben innen vesz el egy kockát, dob vele, majd áthelyezi a saját Gig zónájába. Bármelyik kockát kiválaszthatja a d20 kivételével, amely mindig utolsóként kerül sorra.
  • Gig area — Az Ön által uralt Gigek. Hét belőlük győzelmet jelent.
  • Field — A csatatér, ahová az Egységeit kijátssza.
  • Eddies area — Az Ön pénztárcája. Itt minden képpel lefelé fordított lap 1 €$-t jelent.
  • Legends area — Az Ön három Legendája, kezdetben képpel lefelé.
  • Deck — Húzópakli.
  • Trash — Dobópakli.

Kártyatípusok és hogyan kell olvasni őket

A kártya típusát mindig a jobb felső sarokban találja. A cost bal felül, a power jobb alul van.

Legend

A paklija központi figurái egyedi effektekkel. Mindhárom Legend véletlenszerű sorrendben, képpel lefelé kezd. Körönként egyszer használhatja a Call a Legend akciót — fizet 1 €$-t, és véletlenszerűen felfordít egyet közülük. Nincs leskelődés! Ez a véletlenszerűség szándékos része a játéknak. A Legendeket bármikor használhatja darabonként 1 €$-ért, akár képpel felfelé, akár képpel lefelé vannak.

Unit - Egység

A partitok tagjai. Az ellenfél Egységeivel harcolnak, és Gigeket lopnak tőle. Úgy játszhatjátok ki őket, hogy kifizetitek a költségüket, majd ready pozícióban a Field zónába teszitek őket. Figyelem: abban a körben, amikor kijátsszátok őket, nem támadhatnak (lásd Lag).

Program

Azonnali effektek, amelyek megfordíthatják az asztalon kialakult helyzetet. Kifizetitek a költséget, kiértékelitek az effektet, a kártya pedig rögtön a Trashbe kerül.

Gear

Felszerelés, amely erősíti az Egységeiteket és Legendáitokat. Egy baráti kártyához csatoljátok. Ha a kártya máshová kerül (a Trashbe, kézbe), minden hozzá csatolt Gear vele együtt megy.

A játék előkészítése

  1. Keverjétek meg a paklitokat, és véletlenszerűen tegyetek le három Legendát képpel lefelé a Legends zónába.
  2. Döntsétek el a sorrendet. Mindkét játékos dob egy d20-szal (egyezésnél újradobás). Aki nagyobbat dob, eldönti, ki kezd. Az elsőként sorra kerülő játékos a két bal oldali Legendáját használja, és az első körben nem állítja őket readybe — ez az első kör előnyének kompenzációja.
  3. Húzzatok 6 kártyát. Ha nem tetszik a kezetek, egyszer újrakeverhettek: visszakeveritek a kezeteket a pakliba, és húztok 6 új kártyát.

A kör menete

Minden kör két fázisból áll — Start Phase és Main Phase.

Start Phase (ebben a sorrendben)

  1. Ready spent cards — Állítsátok readybe az összes használt (oldalra fordított) kártyátokat.
  2. Draw 1 — Húzzatok egy kártyát.
  3. Gain a Gig — Vegyetek el egy kockát a Fixer zónából, dobjatok vele, és tegyétek a Gig zónátokba.

Main Phase (tetszőleges sorrendben, ismételhetően)

  • Sell for Eddie (körönként egyszer) — Eladtok egy kártyát a kezetekből, amelynek bal felső sarkában sell tag van. Megmutatjátok az ellenfélnek, majd képpel lefelé az Eddies zónába teszitek. Nem számít, mennyibe került a kártya — Eddie-ként mindig 1 €$ értéke van.
  • Play — Kifizetitek a kártya költségét Eddies elköltésével (és szükség esetén Legendákkal, darabonként 1 €$ értékben), majd használjátok.
  • Call a Legend (körönként egyszer) — 1 €$-ért véletlenszerűen képpel felfelé fordítotok egy Legendát.
  • Attack — Használtok egy előkészített Egységet, és támadtok vele.

Támadás: harc vagy lopás

Minden Egység külön támad, és teljesen befejezi a támadását, mielőtt a következő támadhatna. A támadás menete:

  1. Használjátok a támadó Egységet— fordítsátok oldalra a kártyát. Értékeljétek ki az esetleges ATTACK triggerrel rendelkező effekteket.
  2. Határozzátok meg a célt — vagy az ellenfél egyik használt Egységét (harcot indítotok), vagy közvetlenül az ellenfél Gig zónáját (Giget loptok).
  3. A rivális reagál — használhatja a Call a Legendet, aktiválhat QUICK kulcsszavas effekteket, vagy használhat egy BLOCKER kulcsszavas Egységet, és átirányíthatja rá a támadást.

Harc (FIGHT)

Összehasonlítjátok a két Egység erejét. Az erősebb Egység elpusztítja a másikat. Egyezésnél mindkettő elpusztítja a másikat. Az elpusztított Egységek a Trashbe kerülnek, és kiértékelődnek a DEFEATED effektjeik.

Lopás (STEAL)

Kiválasztotok egy kockát az ellenfél Gig zónájából, és átteszitek magatokhoz. Az erős Egységek többet lopnak — minden 10 pont erő után egy extra Giget:

  • Power 1+ → 1 Gig
  • Power 10+ → 2 Gig
  • Power 20+ → 3 Gig
  • Power 0 → 0 Gig

Fontos taktikai megjegyzés: a ready (készenlétben lévő) Egységeket nem lehet támadni. Ugyanakkor a legtöbb ready Egység nem fogja megvédeni a Gigeiteket — egy támadást csak az olyan reakciós effektekkel rendelkező kártyák tudnak megszakítani, mint a QUICK vagy a BLOCKER. Jellemzően tehát csak ezeket éri meg kihasználatlanul tartani. És ha a BLOCKER magára irányítja a támadást, a harc a szokásos módon lezajlik, de a támadó nem lop el egyetlen Giget sem, még akkor sem, ha elpusztítja a blokkoló Egységet.

Kulcsszavak

  • LAG — Minden Egység késleltetéssel (Laggel) lép játékba, ami a kör végéig tart. A késleltetett Egység nem támadhat, és nem aktiválhat olyan effekteket, amelyekhez az Egység használata szükséges.
  • ADRENALINE — Ez az Egység támadhat abban a körben, amelyben kijátszották (figyelmen kívül hagyja a Laget).
  • GO SOLO — Fizessétek ki ennek a Legendának az árát, és játsszátok ki ready Egységként. Még abban a körben támadhat. Ha elhagyja a Fieldet, kikerül a játékból.
  • QUICK — Ezt az effektet (vagy Programot) reakcióként aktiválhatjátok, amikor az ellenfél Egysége támad.
  • BLOCKER — Amikor az ellenfél Egysége támad, használhatjátok ezt az Egységet, és átirányíthatjátok rá a támadást.

A kulcsszavak mellett a kártyákon időzítési triggerek is vannak: PLAY (amikor kijátszotok egy kártyát), CALL (amikor egy Legendát képpel felfelé fordítotok a Call a Legend révén), ATTACK (amikor egy Egység támad, a Rival reakciója előtt) és DEFEATED (amikor egy Egység elpusztul).

Pakliépítés és RAM-rendszer

A saját paklira ezek a szabályok vonatkoznak:

  • Pontosan 3 Legenda, eltérő nevekkel.
  • 40–50 kártya a pakliban (a Legendák nem számítanak bele ebbe a számba).
  • Legfeljebb 3 példány ugyanabból a kártyából.
  • A kártyáknak tiszteletben kell tartaniuk a Legendáitok által meghatározott RAM-limitet.

A RAM elegáns megoldás a pakli színidentitására. Minden Legendának színes kerete és a jobb felső sarokban RAM-értéke van. A három Legendátok adott színű RAM-értékeinek összege határozza meg, mennyire erős kártyákat vehettek be abból a színből.

Példa: zöld-piros paklit szeretnétek a következő Legendákkal: Goro Takemura: Hands Unclean (2 zöld RAM), Saburo Arasaka: Stubborn Patriarch (2 zöld RAM) és Yorinobu Arasaka: Embracing Destruction (2 piros RAM). A paklitok így legfeljebb 4 RAM-os zöld kártyákat és legfeljebb 2 RAM-os piros kártyákat tartalmazhat.

Ha tehát egy szín legerősebb kártyáit szeretnétek játszani, több, ahhoz a színhez tartozó Legendát kell a pakliba tennetek. A többszínű pakli rugalmasabb, de minden színben alacsonyabb erőplafonnal dolgozik.

Az alapfogalmak szótára

  • Spend / Spent — A kártya oldalra fordítása. A felhasznált kártya nem használható újra, amíg a következő köröd elején vissza nem áll ready állapotba (vagy valamilyen más effekt hatására).
  • Ready — Egyenesen álló kártya. Csak a ready állapotú Egységek támadhatnak, és őket nem lehet megtámadni.
  • Eddies (€$) — Eurodollárok, Night City fizetőeszköze. Az Eddies zónában minden képpel lefelé fordított kártya 1 €$-t ér. A Legendek 1 €$ költségért használhatók.
  • Street Cred — A Gig zónádban lévő összes kockán szereplő érték összege. Egyes effektekhez bizonyos minimális Street Cred érték szükséges. Itt számítanak végre a kockák értékei.
  • Power — A jobb alsó sarokban lévő szám. Harcok során ezt hasonlítjátok össze, és ez határozza meg, hány Giget lop el az Egység.
  • Bottom-deck — Kártyák visszarakása a pakli aljára tetszőleges sorrendben.
  • Trash — Igeként: a pakli legfelső lapjának áthelyezése a Trash zónába.

És egy fontos meta-szabály: ha a kártya szövege ellentmond a szabályoknak, a kártya szövege érvényes.

Próbáld ki a játékot ingyen — nyomtatható demo paklik

Mielőtt beszereznéd a dobozt, gyakorlatilag azonnal kipróbálhatod a játékot. A készítők közzétettek két Print & Play demo paklit PDF formátumban — csak ki kell nyomtatni, kivágni, és már mehet is a játék:

Jól jön hozzájuk ez a két nyomtatható segédanyag is:

Teljes szabályok

Ez a cikk mindent lefed, amire az első parti lejátszásához szükséged van. Ha bonyolult helyzetbe futsz — márpedig egy TCG-ben ez mindig megtörténik —, a készítők épp most tették közzé a Comprehensive Rules dokumentumot, egy részletes anyagot, amely főleg bíróknak és konkrét szabálykérdéseket boncolgató játékosoknak szól:

Tippek az első partihoz

  • Ne támadjon automatikusan minden Egységgel. A támadás az Egység használatába kerül, a használt Egység pedig célponttá is válik. Néha jobb, ha egy erős Egységet készenlétben hagy.
  • Eladni szinte mindig megéri. A Sell körönként egyszer használható, erőforrásból pedig a Cyberpunk TCG-ben mindig kevés van. Azért gondolja át, melyik kártyát áldozza be.
  • Figyeljen a Street Credre. Amikor Giget vesz fel, kockát választ — a nagyobb kockák potenciálisan magasabb értékeket adnak a Street Credet igénylő effektekhez, de a dobás az dobás.
  • Számoljon azzal, hogy a Legendákat vakon fordítja fel. Úgy építse a decket, hogy bármilyen felfedési sorrend megfeleljen.
  • Figyeljen a döntetlenre a harcban. Azonos kártyaerő azt jelenti, hogy mindkét Egység elesik — ezt akár áldozati taktikaként is ki lehet használni.

Hol lehet megvenni a Cyberpunk TCG-t

Az első termékhullám — a Welcome to Night City Starter Deckek és Booster Boxok — szeptember első heteiben érkezik a forgalmazásba. Ezekkel készülünk Önöknek:

  • Starter Deck — The Heist (Mercs)
  • Starter Deck — Embracing Power (Arasaka)
  • Welcome to Night City — Booster (12 kártya)
  • Welcome to Night City — Booster Box (24 booster)

Mindkét Starter Deck megfelel a fenti demó deckeknek, így először kipróbálhatja, melyik játékstílus fekszik Önnek, aztán beszerezheti a megfelelőt.

Cyberpunk TCG megtekintése és megrendelése

A Cyberpunk TCG-t a Weird Co. stúdió adja ki a CD PROJEKT RED licencével. A játékról mindent megtalál a hivatalos blogon.