A cikk tartalma:

A Grand Theft Auto VI kétségtelenül az elmúlt évek legjobban várt játéka. A Rockstar több mint egy évtized után tér vissza minden idők egyik legsikeresebb játéksorozatának új részével. A 2013-ban megjelent GTA V a mai napig a világ második legnagyobb példányszámban eladott játéka – és a hatodik rész iránti elvárások még ennél is magasabbak.

A GTA VI 2026. November 19-én jelenik meg PlayStation 5 és Xbox Series X/S konzolokra, és már az első trailerek is azt sugallják, hogy ez lesz a stúdió eddigi legambiciózusabb projektje – egy új világgal, két főszereplővel és visszatéréssel az ikonikus Vice City-be.

A cikkben áttekintést találsz mindenről, amit eddig a GTA VI-ról tudni lehet – a történettől és karakterektől kezdve a helyszíneken át a technikai részletekig és a lehetséges játékmenetbeli újdonságokig.



130 részlet, amit az új előzetes beszámolókból (preview-kból) tudtunk meg

Kiválasztott médiumok és influenszerek látogattak el a skóciai Rockstar North stúdióba, ahol az Extended Look előzetes exkluzív vetítése mellett mintegy két és fél órányi, nyílt világú GTA VI játékmenetet is megtekinthettek. Az előzetes beszámolóikból kiválogattuk a 130 legérdekesebb részletet a történetről, a térképről, a rendőrségről, az autókról, a harcrendszerről, az NPC-kről és azokról az apróságokról, amelyek minden eddiginél életszerűbbé teszik az új Vice Cityt.

Megjegyzés: A következő információk azon médiumok és tartalomkészítők előzetes beszámolóin alapulnak, akiknek lehetőségük nyílt megtekinteni a játékot a Rockstar North stúdiójában. Egyes rendszerek és részletek a megjelenésig még változhatnak.
Forrás: @GTAVI_Countdown

Fejlesztés, lépték és technikai részletek

1. A GTA VI már több mint tíz éve áll fejlesztés alatt.
2. Egy adott ponton állítólag akár négy játszható karakterrel is számoltak. A Rockstar végül Jason és Lucia mellett maradt, hogy a játékosok erősebb kötődést alakíthassanak ki velük.
3. A játék több mint 600 000 kézzel készített animációt tartalmaz. Ez nagyjából a duplája a Red Dead Redemption 2-höz képest, és körülbelül tízszerese a GTA V-nek.
4. Az elérhető előzetes beszámolók szerint a Rockstar a fejlesztés során nem használt generatív mesterséges intelligenciát.
5. Maga a fősztori akár 80 órát is igénybe vehet, a mellékküldetések és egyéb tartalmak mennyisége pedig rendkívül bőségesnek ígérkezik.
6. A térkép játszható területe körülbelül kétszer akkora, mint a GTA V-ben, és háromszor akkora, mint a Red Dead Redemption 2-ben.
7. Maga Vice City városa nagyjából kétszer nagyobb Los Santosnál.
8. Ha az elővárosokat is beleszámítjuk, Vice City körzete lényegesen kiterjedtebb, mint Los Santos és annak közvetlen környezete.
9. A fejlesztőcsapat létszáma a Red Dead Redemption 2 óta több mint a duplájára nőtt.
10. A Rockstar célja, hogy ötvözze a GTA V közvetlenségét a Red Dead Redemption 2 mély, magával ragadó világával. A környezet sokkal hitelesebben reagál majd a játékos tetteire.
11. Sam Houser törekvése, hogy a játékmenet és az átvezető jelenetek közötti átmenet a lehető legfolyékonyabb legyen, a klasszikus képernyő-elsötétülések nélkül.
12. A játékban több száz bejárható belső tér található, bár természetesen nem lehet majd minden egyes épületbe belépni.
13. Rob Nelson szerint a játék annyira hatalmas, hogy valószínűleg nincs egyetlen olyan ember sem a csapatban, aki a teljes tartalmát pontosan ismerné.
14. A játékban több ezer ruhadarab érhető el, amelyeket küldetések teljesítésével vagy bolti vásárlással lehet megszerezni.
15. Rob Nelson nyilatkozata alapján az egyjátékos mód nem tartalmaz mikrotranzakciókat az előrendelői és Ultimate kiadás bónuszain kívül.
16. A játék tartalmaz Photo Mode, a Rendezési mód (Director Mode) viszont a megjelenéskor nem lesz elérhető.
17. Az alap PS5 konzolon a játék a tervek szerint stabil 30 fps-sel fut. Egy esetleges teljesítmény-üzemmódról (Performance mode) egyelőre nincsenek részletek.
18. A megjelenéskor nem lesz teljes értékű belső nézet (FPS mód). A Rockstar elsősorban a harmadik személyű animációkra koncentrált, de a belső nézet bizonyos fegyverekkel való célzáskor továbbra is elérhető marad.

Történet, Jason és Lucia

19. A történet fő témái a remény, az önfeláldozás versus önzés, valamint az a kérdés, hogy vajon a szerelem képes-e túlélni a legnagyobb baj közepette is. A Bonnie és Clyde inspiráció egyértelmű.
20. Jason és Lucia egy szökésben lévő páros. Egy látszólag egyszerű, ám balul elsült akció után több veszélyes alak célkeresztjébe kerülnek, és együtt próbálnak utat törni maguknak egy jobb élet felé.
21. Jason és Lucia kapcsolata nem csupán az átvezető jelenetek része. A játék egy dinamikus kapcsolatrendszert tartalmaz, amely hatással lehet a történet alakulására.
22. Az együtt töltött idő, a közös vásárlások, az üzenetváltások, a kézenfogás, az apró gesztusok és a közös rablások mind erősíthetik a kettejük közötti köteléket.
23. Ha figyelmen kívül hagyja a kapcsolatépítést, Jason és Lucia megmaradnak egyszerű bűntársaknak. Ez a dinamika szintén visszaköszönhet a történetben.
24. Mindkét karakter saját napirenddel és tevékenységekkel rendelkezik. Lucia például eljár kick-box edzésre akkor is, amikor éppen Jasonnel játszik.
25. A Rockstar el akarja kerülni azt az érzést, hogy az egyik főszereplő csak másodhegedűs a másik mellett. Jason és Lucia egyaránt önálló életet élnek.
26. A történet fejezetekre van osztva, és a cselekmény előrehaladtával a páros különböző rejtekhelyek között költözik.
27. Rejtekhelyeket nem lehet majd vásárolni, a térkép különböző pontjain található garázsokat viszont igen.
28. Egyes történeti küldetések elindításához elengedhetetlen lesz, hogy rendelkezzen egy bizonyos összegű készpénzzel.
29. Lucia elektronikus bokaperece kiemelt szerepet játszik a történetben, és kulcsfontosságú lesz abból a szempontból is, hogyan találnak egymásra Jasonnel.
30. A történetet úgy tervezték meg, hogy többszöri újrajátszás esetén is logikus és élvezetes maradjon.
31. A küldetések a korábbiaknál nagyobb szabadságot nyújtanak. Olykor megválaszthatja a menekülési útvonalat, vagy azt, hogy az akció során vezetni vagy inkább lövöldözni szeretne.
32. A Rockstar rendkívül változatos küldetéseket ígér: a grandiózus akciójelenetektől a csendesebb pillanatokon át egészen a mindennapi élet bizarr jeleneteiig.

Térkép, világ és felfedezés

33. A menüben található térkép rendkívül részletes, és műholdas hatású 3D-s nézetet használ.
34. A térkép felfedezetlen részei rejtve maradnak, amíg személyesen el nem látogat oda.
35. A térkép részletes információkat is mutathat bizonyos helyszínekről, például arról, hogy mennyi pénz vagy drog található egy adott bandabázison.
36. Az úti célt a gomb nyomva tartásával is ki lehet jelölni anélkül, hogy minden alkalommal meg kellene nyitni a teljes térképet.
37. A minitérkép a rendőrségi körözés alatt nem a rendőrök pontos helyzetét mutatja, hanem csak azt a keresési zónát, ahol éppen kutatnak ön után.
38. A minitérképen az épületek 3D-ben is megjelenhetnek, hasonlóan a modern térképalkalmazásokhoz.
39. A minitérkép kifejezetten testreszabható. Átváltható 2D-s nézetre, bekapcsolva hagyható járművön kívül is, vagy a Red Dead Redemption 2-höz hasonlóan akár leegyszerűsíthető egyetlen iránytűre.
40. A Fast Travel megerősítést nyert, és a telefonos Ryde Me taxiszolgáltatáson keresztül működik.
41. Egy új fókuszrendszer képes kiemelni az érdekes tárgyakat és egyéb fontos elemeket a közvetlen környezetében.
42. A játék jutalmazza a világ önálló felfedezését, és nem akar mindent ikonokkal vagy jelölőkkel a játékos szájába rágni.
43. A víz alatt búvárfelszerelést is lehet majd használni hajóroncsok feltárásához és kincsek kereséséhez.
44. A világban elszórtan gyűjthető magazinok és képregények találhatók.
45. Az üzletekben lévő magazinok nem csupán díszletek: az egyes számokat valóban át lehet lapozni és el lehet olvasni.
46. A világban rengeteg apró interaktív tárgy bukkan fel: például felvehet a földről egy leesett napszemüveget vagy kalapot, és azonnal fel is veheti magára.

Rablások, rendőrség és bűnügyi profil

47. A nyílt világban boltokat, bankokat és ékszerüzleteket is ki lehet rabolni, és egyes rablásokat előre meg is lehet tervezni.
48. Az épületekbe való csendes behatoláshoz speciális zártörő eszközök állnak rendelkezésre.
49. Bűncselekmény esetén a rendőrség leírást kap a kinézetéről, ruházatáról, járművéről, sőt még arról is, hogy Jason és Lucia együtt vagy külön cselekedtek-e.
50. A ruha- vagy autócsere, illetve a páros szétválása jelentősen megkönnyítheti a rendőrség előli menekülést
51. Ha a rendőrség csak a személyleírását ismeri, de az autóját nem, észrevétlenül elhajthat a járőrök mellett. Motoron ülve azonban sokkal könnyebben felismerhető marad.
52. Egy speciális páros ikon jelzi, ha a rendőrség tudja, hogy a bűncselekményt Jason és Lucia közösen követte el. Ilyenkor a szétválás lehet a legjobb módja a lerázásuknak.
53. A rendőrség nem szerez automatikusan tudomást a bűncselekményről: valakinek látnia és jelentenie kell azt, vagy meg kell szólalnia egy riasztónak.
54. Visszatér a 6 csillagos körözési szint.
55. Azok a területek, ahol a rendőrség intenzíven kutat ön után, egy ideig pirossal jelölve maradnak, mielőtt a helyzet fokozatosan lecsillapodna.
56. Három csillagtól felfelé a rendőrség előli menekülés lényegesen nehezebbnek ígérkezik.
57. A rendőrök emlékeznek a ruházatára. Egy másik szemüveg vagy kalap felvétele ezért nem lesz elég; érdemes váltóruhát tartani az autó csomagtartójában.
58. A maszk megakadályozhatja, hogy a rendőrség pontos leírást kapjon az elkövetőről. A szökés után leveheti, még akkor is, ha a kamerák rögzítették.
59. Az üres csillag-körvonalak azt jelzik, hogy a rendőrség tud a bűncselekményről, de még nem ismeri a tettest. Ha gyanús viselkedés nélkül hagyja el a területet, klasszikus üldözés nélkül megúszhatja.
60. Letartóztatáskor megjelenik a jól ismert „Busted” felirat, majd újra feltámad a világban.
61. Sűrű forgalomban és szűkebb utcákon néha könnyebb lehet gyalogosan, a sikátorokban lerázni a rendőrséget, mint egy gyors autóval.
62. A páncélszekrények feltörésekor mérlegelnie kell a kockázatot: a robbanóanyag gyors, de kárt tehet a zsákmányban; a kombináció felkutatása több időt vesz igénybe, és növeli a rendőrség kiérkezésének esélyét.
63. A rendőrség bekerítheti a boltot vagy a bankot, és megvárhatja a távozását. Ilyen helyzetben jól jöhet a hátsó kijárat.
64. Az ellopott árukat és autókat orgazdáknak lehet értékesíteni. A sérült járművekért logikusan kevesebb pénz jár.
65. Az új Criminal Profile rendszer továbbfejleszti a Red Dead Redemption 2 erkölcsi rendszerét, és befolyásolja, hogyan reagál önre a világ. Bizonyos esetekben még a történet alakulására is kihatással lehet.

Harcrendszer és fegyverek

66. Jason és Lucia egyaránt rendelkezik egy időlassító fókusz-képességgel, amely a Red Dead Redemption 2 Dead Eye rendszeréhez hasonlít.
67. A fókuszálás során az ellenségeken megjelennek a gyenge pontok: a piros a halálos találatokat jelzi (például fej vagy szív), a sárga pedig a nem halálos ártalmatlanításra alkalmas területeket.
68. Az ellenfelet térden, könyökön vagy karon lőve anélkül is harcképtelenné teheti, hogy megölné.
69. SEgy kézre leadott lövés hatására az ellenfél elejtheti a fegyverét.
70. A lassított fókusz vezetés közben is működik, és képes kiemelni a járművek gyenge pontjait.
71. A harcképtelenné tett ellenfél már nem képes folytatni a tüzelést.
72. A játék tartalmaz egy filmszerű, lassított kameranézetet a látványos találatokhoz, hasonlóan a Red Dead Redemption 2-höz.
73. Többé nem hordhat magánál egy végtelen méretű fegyverarzenált.
74. Jason és Lucia egyszerre két maroklőfegyvert rövid fegyvert és két hosszú lőfegyvert tarthat magánál, amelyek ráadásul láthatóan megjelennek a karakter testén.
75. A puskákat, egyéb hosszú lőfegyvereket és az RPG-t a személyautó csomagtartójában vagy a rejtekhelyen lévő szekrényben lehet tárolni.
76. Az NPC-k reagálnak arra, hogyan hordja a fegyvert: a hátra vetett puska gyanakvást kelthet, míg a kézben tartott lőfegyver pánikot vált ki.
77. Az új fedezőtűz-mechanika lehetővé teszi, hogy szándékosan az ellenfelek mellé lőjön, megfélemlítse vagy összezavarja őket, és időt nyerjen a menekülésre anélkül, hogy mindenkit meg kellene ölnie.

Autók, közlekedés és tuning

78. Az autó csomagtartójában nemcsak fegyvereket, hanem váltóruhát is tárolhat.
79. Az autók üzemanyagot igényelnek, az elektromos járműveket pedig tölteni kell.
80. A tankolás azonban nem fogja állandóan bosszantani a játékost: egy teli tank várhatóan meglehetősen sokáig kitart.
81. A jármű sérülése valós következményekkel jár: a megrongálódott motor rontja a menettulajdonságokat, az egyes modellek pedig eltérően viselkednek a különböző felületeken és terepen.
82. Az autó átalakításai módosíthatják a tapadást, a terepképességeket vagy az utcai versenyeken nyújtott teljesítményt.
83. A vezetési modellen olyan csapat dolgozik, amelynek valódi autóversenyzők is a tagjai.
84. A tuning kifejezetten részletesnek ígérkezik, és kiterjed többek között a motorra, a féknyergekre, a felfüggesztésre, a kerekekre, a felnikre és egyéb alkatrészekre.
85. Aki nem szeretne a részletekben elmerülni, előre beállított tuningcsomagokat is vásárolhat.
86. A felborult autót a korábbi részekkel ellentétben már nem lehet majd egy egyszerű mozdulattal varázsütésre visszabillenteni a kerekeire.
87. A vezetés nagyobb kihívást nyújt és kevésbé árkádos: az utcák szűkebbek, életszerűbbek, a forgalom pedig jóval sűrűbb.
88. A játék elején nem lehet majd egyszerűen bármelyik leparkolt luxusautót ellopni; a drágább járművek fejlettebb eszközöket, például kulcsmásoló eszközt (kulcsklónozót) igényelnek.
89.A sofőröket továbbra is ki lehet rángatni a kocsiból a klasszikus autóeltulajdonítással (carjacking), ám egyesek ellenállnak, és akár fegyvert is ránthatnak.
90. Kezdetben legfeljebb három saját járművet regisztrálhat; a kapacitást újabb garázsok vásárlásával lehet bővíteni.
91. A nem regisztrált jármű szürkén jelenik meg a minitérképen, és regisztráció nélkül a játék újraindítása után el is veszítheti azt.
92. Az autó átfestése továbbra is segít a rendőrség lerázásában.
93. A Pay ’n’ Spray műhelyek elsősorban javításra és átfestésre szolgálnak; a mélyebb módosításokhoz külön szakosodott tuningműhelyt kell felkeresni.
94. Az ellopott autót értékesítheti a Pay ’n’ Spray-ben vagy egy orgazdánál, illetve bizonyos díj ellenében sajátként is regisztrálhatja.
95. Ha az ellopott járműben van GPS-nyomkövető, gyorsan el kell tűnnie, mielőtt a rendőrség beazonosítja a helyzetét; a nyomkövetőt később a rejtekhelyen el lehet távolítani.
96. A Waink telefonos alkalmazás az autó ellopása előtt képes megállapítani a jármű értékét, a riasztó és a zár típusát, a nyomkövető meglétét, valamint azt, hogy milyen eszközre lesz szüksége az eltulajdonításához.

Telefon, rádió és közösségi média

97. A telefon többé nem csupán egy sarokba illesztett menü: elővételekor a kamera ráközelít a karakter kezére, így a kijelző közvetlenül a játéktérben látható.
98. Az alkalmazások között megtalálható a Buckme , a Scooter Bros, a WhatUp, a Snapmatic, valamint egy fitneszalkalmazás is.
99. A rádió egy igény szerinti On-Demand funkciót kínál műsorokkal és podcastokkal, amelyeket bármikor kedve szerint elindíthat.
100. A korábban pletykált közvetlen Spotify-integráció nincs benne a játékban.
101. A közösségi felületeken a valósághoz hasonlóan céltalanul is lehet görgetni.
102. A virális bejegyzéseken keresztül nyomon követheti például a Real Dimez duó fokozatos felemelkedését.
103. Jason és Lucia nem tesznek közzé saját tartalmakat a közösségi médiában, mivel szökésben vannak, és nem akarnak digitális nyomot hagyni maguk után; fiókokat követni és tartalmakat böngészni viszont tudnak.
104. Az élő közvetítéssel livestream járó véletlenszerű eseményeknél a képernyőn megjelenik a közvetítés teljes kezelőfelülete a csettel és a nézői reakciókkal együtt.

NPC-k és az élő világ

105. A Rockstar nemcsak a világ méretével akarja lenyűgözni a játékosokat, hanem legfőképpen a forgalom sűrűségével, az emberek tömegével és azzal, hogy mennyire életszerűen reagálnak.
106. Az NPC-k nem csupán passzív áldozatai a játékosnak: fegyverrántáskor egyes karakterek elmenekülnek, mások viszont eszkalálják a helyzetet, vagy a saját fegyverükhöz nyúlnak.
107. Ha valaki verekedést kezdeményez ön ellen, és ön csak védekezik, a játék ezt nem tekinti indokolatlan erőszaknak.
108. Az ismétlődő, felesleges erőszak és egyéb megnyilvánulások kihatással lehetnek az ön bűnügyi profiljára.
109. Az apróbb cselekedetek – például a szemét kukába dobása vagy egy állat etetése – szintén befolyásolják, hogyan tekint önre a világ.
110. Az L2 gombbal nem kell automatikusan fegyvert fognia: ha a fegyver el van rejtve, a gomb az emberekkel való interakcióra szolgál.
111. Visszatérnek az olyan opciók, mint az üdvözlés, a provokáció vagy a feszült helyzet lecsillapítása.
112. Ha túl közel áll egy embercsoporthoz, és nyilvánvalóan hallgatózik a beszélgetésükre, észrevehetik önt, és megkérdezhetik, mit akar.
113. Az NPC-k azt is észreveszik, ha túl sokáig követi őket közvetlen közelről.
114. A Rockstar egy forgatókönyvírókból, rendezőkből és producerekből álló külön csapatot hozott létre Los Angelesben, amely kizárólag az életszerűbb, változatos testalkatú, magasságú és arányú NPC-k kidolgozására összpontosított.
115. A testrészek és ruhák egyszerű eljárási procedurális keverése helyett az egyes karakterek jóval egyedibb, kifejezőbb megjelenést kapnak.
116. A játékon belüli televízióhoz és egyéb médiatartalmakhoz a Rockstar egy külön animációs stúdiót bízott meg, amely komplett, önálló műsorokat és epizódokat készített.

Tevékenységek, mindennapi élet és egyéb apróságok

117. A világban lehet biliárdozni és minigolfozni, kajakozni, állatkertbe látogatni, kincsek után búvárkodni, versenyezni, monster truckot vezetni, kosárlabdázni, ejtőernyőzni vagy edzőterembe járni.
118. Külön tenisz minijáték nincs, de felvehet egy ütőt, és elüthet vele egy teniszlabdát.
119. A karakterek a mindennapi élethez kapcsolódó, könnyed RPG-elemekkel is rendelkeznek: felkelhet, kávézhat, lezuhanyozhat, átöltözhet, majd elindulhat edzeni.
120. Az edzőteremben a legtöbb felszerelés használható, bérlet váltható, illetve fehérjeturmix vagy energiaszelet is fogyasztható az életerő és az állóképesség ideiglenes növelésére.
121. Visszatér az állatok megfigyelése és tanulmányozása a Red Dead Redemption 2-ből ismert formában.
122. A kutyákat meg lehet simogatni, rájuk lehet szólni, és boltban vásárolt jutalomfalattal etetni is lehet őket.
123. A magánál hordható készpénz mennyisége korlátozott. Ha letartóztatják, vagy egy vad éjszaka után ébred fel, mielőtt befizetné a pénzt a bankba, könnyen elveszítheti azt.
124. A bankautomaták működőképesek, és lehetővé teszik a készpénzbefizetést. A bankszámlán lévő egyenlegen Jason és Lucia osztozik.
125. A rablások során korlátozott kapacitású táskákat használ, és az autóba mindössze kettő fér el, így a zsákmány mennyiségét is előre meg kell tervezni.

Kulisszák mögötti részletek a fejlesztésről

126. A Rockstar azt szeretné, hogy a párbeszédek ne váljanak túl gyorsan elavulttá, ezért Jason és Lucia nem támaszkodnak túlzottan a mai szlengre, internetes mémekre vagy múló trendekre.
127. A fejlesztők szerint a játék nem akar túlságosan ráfeszülni az elmúlt évek konkrét politikai eseményeire sem: a cél az, hogy a megjelenés után még hosszú évekkel is időszerű maradjon.
128. A Rockstar hosszú ideig saját kutatócsapatot foglalkoztatott Miamiban, akik volt bűnözőkkel, rendőrökkel, klubpromoterekkel, fegyverkereskedőkkel és egyéb, a helyi közeg szempontjából kulcsfontosságú figurákkal találkoztak.
129. A játékbeli divat kialakításában a miami illetőségű stylist, Jillian Carr működött közre, aki segített egyedi divatstílust teremteni a város különböző negyedei számára.
130. A Rockstar több mint 50 valódi street art művészt keresett meg, akik falfestményeket terveztek a játék helyszíneihez, például a miami Wynwood által ihletett Stockyard negyedhez.


Extended Look Gameplay bemutató

A közel félórás felvétel, amely augusztus 27-én debütált a Netflixen, részletesebb betekintést nyújt a játékmenetbe és azokba a lehetőségekbe, amelyeket az új GTA VI kínál.


Történet

A GTA VI két főszereplő – Lucia Caminos és Jason Duval – történetét követi, akik bűnöző múltjuk után újrakezdésre vágynak, de a világ körülöttük nem könnyíti meg a dolgukat. Mindketten jobb életet akarnak annál, amit eddig éltek, ám a körülmények, kapcsolatok és a környezet újra és újra visszahúzzák őket a csalás, csempészet és erőszak világába.

A cselekmény Leonida államban játszódik, amelyet a mai Florida ihletett, különösen a napsütötte, éles kontrasztokkal teli Vice City-ben (Miami). Egy városban, amely sosem alszik, és ahol a luxus és a kétségbeesés közötti határ vékonyabb, mint valaha. Itt próbál Lucia és Jason új irányt találni – még ha minden azt is jelzi, hogy a múltjuk nem ereszti őket egykönnyen.

Lucia a Liberty City-ben nőtt fel, és a konfliktusokkal teli életútja végül börtönbe vezette. Jason a hadseregben szolgált, de az sem segített neki elszakadni attól a világtól, amelyet jól ismer. Mindketten újrakezdésre törekednek – de Leonidában a kiút gyakran csak még mélyebbre vezet.



Szereplők



Lucia Caminos
Lucia már gyermekként megtanult harcolni. Apja kiskorától kezdve egy kihívásokkal teli életre készítette fel – és pontosan ilyen élet is jutott neki. A családjáért vívott harc végül a Leonida állami börtönébe juttatta, ahonnan inkább a szerencsének köszönhetően szabadult, mintsem saját érdemeinek. Most azonban elhatározta, hogy mindent az eszére tesz fel – bármi áron. Egy jobb életre vágyik, amiről már az édesanyja is álmodott a Liberty City-ben töltött évek alatt, és készen áll, hogy azt a saját erejéből valósítsa meg.

Jason Duval
Jason szélhámosok és bűnözők között nőtt fel. Megpróbált kitörni ebből a világból a katonasághoz való csatlakozással, de a leszerelése után visszakerült oda, amit a legjobban ismer – drogcsempészként tevékenykedik a Leonida Keys régióban. Lucia felbukkanása lehet élete legjobb vagy éppen legrosszabb fordulópontja. Jason egy nyugodt életre vágyik, de a körülmények ezt egyáltalán nem teszik könnyűvé számára.

Cal Hampton
Jason barátja és ismerőse, Briana, inkább otthon marad, ahol nyugodtan sörözget, figyeli a parti őrség kommunikációját, és néha névtelen módban böngészik az interneten. Ő az a tipikus kívülálló típus, aki elhisz mindent, amit online olvas – és ez számára teljesen rendben van.



Boobie Ike
Helyi legenda Vice City-ben, aki az utcai életből igazi üzleti birodalmat épített fel. Ingatlanokat birtokol, stripklubot vezet, és egy saját hangstúdióval is rendelkezik. Boobie karizmatikus, de kemény üzletember, akinek legnagyobb befektetése az együttműködés a fiatal producerrel, Dre’Quannal.



Dre'Quan Priest
Egy zenei producer, akit mindig inkább a „hustle” vonzott, mint a gengszterélet. Az álma az volt, hogy befusson a zeneiparban – és most, hogy leszerződtette a Real Dimez duót, valódi esélye van meghódítani a Vice City-i színteret.



Real Dimez (Bae-Luxe a Roxy)
Két középiskolai barátnő, akik a dílerek kirablását virális rapkarrierré formálták. Dre’Quannal való együttműködésük révén be akarják írni magukat a helyi zenei szcéna történetébe – akár a közösségi médián keresztül, akár egy pisztollyal a táskájukban



Raul Bautista
Egy tapasztalt bankrabló, akit karizma és a kockázatvállalás iránti vágy hajt. Hisz abban, hogy minél nagyobb a veszély, annál nagyobb a jutalom. Tervei azonban nem mindig végződnek sikerrel, így a csapata gyakran válaszút elé kerül: mindent kockára tegyenek – vagy inkább hátralépjenek.



Brian Heder
A Keys régió régi iskolát képviselő csempésze. Harmadik feleségével, Lorival él együtt, van egy saját hajóépítő műhelye, és szívesen bízza a munkát a fiatalabbakra – például Jasonra, akinek kiadja a házát cserébe egy kis segítségért a „helyi ügyekben”.





Környezet és helyszínek

Vice City
Egy ragyogó város, amely továbbra is a luxus, a bűn és az amerikai álom iránti vágy szinonimája. Ez az események epicentruma – az Ocean Beach pasztellszínű szállodáitól kezdve a Little Cuba utcai életén át egészen a hatalmas VC Port kikötőig. Vice City ugyan messzire jutott a nyolcvanas évek múltjától, de a túlzás iránti étvágya mit sem változott.




Leonida Keys
Egy trópusi szigetcsoport, ahol a nyugalom keveredik a veszéllyel. Miközben a helyi bárokból ömlik a rum, és a turisták élvezik a tengerpartot, a sarkon túl már a csempészek, drogok és bűnözés kegyetlen világa vár. Jason nagyon jól ismeri ezt a környéket.




Grassrivers
Megzabolázhatatlan, mocsaras vidék és Leonida állam egyik természeti ékköve. A turisták nem az aligátorok miatt jönnek ide, de a helyiek tudják, hogy a legrosszabb dolgok a víz felszíne alatt rejtőznek. Furcsa leletek, elhagyott lakókocsik és illegális tevékenységek nyomai sem hiányoznak innen.




Port Gellhorn
Leonida nyugati partvidéke – egykor üdülőparadicsom, ma poros motelek, elhagyatott látványosságok és leárazott standok világa. A helyi gazdaság olcsó alkoholból, fájdalomcsillapítókból és a benzinkutak üzemanyagából él, ahol a vécé gyakran zárva van.




Ambrosia
Az ipar és a hagyományos amerikai értékek központja – bármi áron. Itt található az Allied Crystal cukorgyár, amely a helyiek többségének ad munkát, valamint egy motoros banda, amely gondoskodik a közösség többi szükségletéről.




Mount Kalaga National Park
Az állam északi részén fekvő nemzeti park friss levegőt, off-road túraútvonalakat, horgászási lehetőséget és… összeesküvés-elméletek hívőit kínálja. Az elzártan élő lakosok mélyen az erdőkben húzták meg magukat – távol az állam felügyeletétől, és gyakran a józan észtől is.






Grafika

Már az első előzetesekből egyértelmű, hogy a GTA VI vizuálisan jóval magasabb szintre emeli a mércét. Részletgazdag megvilágítás, élethű karakteranimációk, természetes hatású városi és természeti környezet, valamint olyan atmoszféra tárul elénk, amely élőnek és hihetőnek hat.

A GTA VI játék a RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) továbbfejlesztett verzióján fut majd – ugyanazon motoron, amelyet a Rockstar már olyan címekben is használt, mint a GTA VI vagy a Red Dead Redemption 2. Ahogy ezeknél a játékoknál is, most is kiemelt figyelmet kapnak a technikai részletek és a világ valósághű kidolgozása – ám ezúttal még fejlettebb formában.

A fejlesztések várhatóan több területen is megmutatkoznak: fejlettebb mesterséges intelligencia az NPC-k esetében, procedurálisan generált környezet, valósághűbb tömegszimuláció, valamint továbbfejlesztett ray tracing technológia. Már most úgy tűnik, hogy a GTA VI a jelenlegi konzolgeneráció egyik leglátványosabb címe lesz.


Gameplay

A Rockstar eddig nem osztott meg konkrét információkat a játékmeneti mechanikákról, de a két előzetes alapján már most egész jó képet kaphatunk arról, hogyan is fog hatni a GTA VI játék közben. Az első trailer több olyan jelenetet tartalmaz, amelyek úgy tűnnek, mintha közvetlenül a játékból származnának, míg a második előzetes nagy része olyan in-game átvezetőkre emlékeztető képsorokból áll, amelyek a karaktereket akció közben, a környezetet és a világ dinamikáját mutatják be.

Várható, hogy a játék a GTA V jól bevált elemeire épít majd: történetközpontú küldetések, szabad felfedezés, vezetés, lövöldözés és interakciók egy élő, reagáló várossal. A látottak alapján a világ még részletesebbnek és természetesebbnek ígérkezik, és valószínűleg minden eddiginél érzékenyebben fog reagálni a játékos döntéseire és viselkedésére. Hogy pontosan milyen új funkciók érkeznek, vagy mi változik, az egyelőre még kérdéses.



PC-verzió

Ahogyan a sorozat korábbi részeinél is történt, várhatóan a GTA VI PC-verziója később jelenik meg – valószínűleg körülbelül egy évvel a PlayStation 5 és Xbox Series X/S kiadás után. A Rockstar ezzel ismét kihasználja a konzolokra vonatkozó exkluzivitást, miközben plusz időt nyer a PC-port optimalizálására.



GTA VI Online

A GTA VI esetleges online módjáról egyelőre nem érkezett hivatalos bejelentés. Valószínűsíthető, hogy a Rockstar építeni fog a GTA Online sikerére, de részleteket eddig nem hoztak nyilvánosságra.





Összegzés

A GTA VI eddigiek alapján a jól ismert Vice City világába való visszatérést ígéri – minden eddiginél nagyobb és valósághűbb formában. A két főszereplő, az újonnan bemutatott Leonida állam és a részletesen kidolgozott környezet arra utalnak, hogy ez lesz a jelenlegi generáció egyik legnagyobb szabású játéka. Legyen szó a történetről, a karakterekről vagy magáról a világról – ez a játék garantáltan megér egy próbát.