A cikk tartalma:


A Warhammer 40,000 11. kiadása megérkezett, vele együtt pedig Armageddon új háborúja is. Ebben a cikkben bemutatjuk, mi is valójában a 40K, mire lesz szüksége a kezdéshez, és hogyan működnek az alapvető játékszabályok.

There can be no retreat. There can be no mercy. There can be no peace. There is only war.

Mi az a Warhammer 40,000?

A Warhammer 40,000 világa a végtelen háború fogságában él. A galaxis lángokban áll, és az emberiség hatalmas Imperiuma a túlélésért küzd, miközben minden oldalról a Chaos és a Xenosok fenyegetéseivel néz szembe.

A Warhammer 40,000 (más néven Warhammer 40K vagy W40K) a világ legismertebb és legnépszerűbb asztali stratégiai miniatűrös játéka. A játékosok műanyag miniatúrákból állítják össze és festik ki seregeiket, majd ezeket taktikai csatákban vezetik a játékasztalon. A játék során mozgatják egységeiket, lőnek, közelharcot vívnak, kihasználják seregük különleges képességeit, és megpróbálják megszerezni a stratégiai célpontokat. Ezekért pontokat kapnak, amelyek végül eldöntik a győztest. A játékot könyvekben feldolgozott, rendkívül gazdag háttértörténet egészíti ki, amelynek köszönhetően a 40K világa a világ egyik legnagyobb és legrészletesebb sci-fi univerzumává vált.

A 11. kiadással érkezik az új Armageddon launch box, amelyben a Space Marines és az Orkok csapnak össze. Ez az ikonikus páros visszarepít minket az univerzum egyik legismertebb háborús bolygójára. Armageddon ismét egy pusztító WAAAGH! támadás célpontjává válik, amelyet Ghazghkull Thraka vezet, míg az Imperium válaszul elindítja az Operation Imperator hadműveletet. Míg az előző kiadás a Tyranidák inváziójával indult, ezúttal az Orkok és a bolygó kétségbeesett védelme kerül a középpontba a megállíthatatlan zöld áradattal szemben.






Hogyan kezdjünk bele a Warhammer 40,000 játékba?

Szerezze be az alapfelszerelést

A kezdéshez szüksége lesz néhány alapvető eszközre, amelyek nélkülözhetetlenek az építéshez, festéshez és a játékhoz:

  • csípőfogó az alkatrészek keretből történő kivágásához
  • ragasztó műanyag modellekhez (a Warhammer ragasztóit ajánljuk)
  • reszelő vagy modellező kés az illesztések és a műanyag sorják eltávolításához
  • ecsetek és festékek, amelyekkel életre keltheti miniatúráit (a Warhammer festékeit ajánljuk)
  • mérőszalag vagy vonalzó a távolságok méréséhez
  • dobókockák, amelyekkel a mozgást, a találatokat és az egységek páncélmentő dobásait is meghatározhatja

Válassza ki a saját seregét

A Warhammer 40,000 világában több mint két tucat különböző sereg közül választhat. A háttértörténet alapján ezek három nagy csoportra oszthatók:

  • Imperium – az emberiséget és szövetségeseit képviseli. Ide tartoznak többek között a Space Marines, az Astra Militarum és az Adeptus Mechanicus.
  • Chaos – az áruló légiókat, renegát űrgárdistákat és a Warp démoni erőit foglalja magában, például a Chaos Space Marines, a Thousand Sons, az Emperor’s Children és a Chaos Daemons seregeit.
  • Xenos – a galaxis idegen civilizációit és fajait jelenti, például az Orkokat, a Necronokat, az Aeldarikat, a T’au Empire seregeit vagy a Tyranidákat.

Ha szeretne többet megtudni az egyes frakciókról, olvassa el blogcikkünket: Hogyan válaszd ki az első seregedet a Warhammer 40,000-hez?

Miután kiválasztotta a seregét, ideje beszerezni az első készletet. Kezdhet egy kisebb egységgel, hogy kipróbálja a játékot, vagy rögtön egy nagyobb dobozzal, amellyel már kisebb csatákat is játszhat:

  • Starter Setek – ideálisak teljesen kezdők számára. Egyes készletek festékeket, ecseteket és egyszerűsített szabályokat is tartalmaznak.
  • Combat Patrol – több egységet tartalmazó nagyobb készlet, amellyel a Combat Patrol játékmód is játszható.
  • Battleforce/Battalion boxok – közepes vagy nagy méretű, kedvezményes árú dobozok, amelyek kiváló alapot nyújtanak egy új sereg felépítéséhez vagy egy meglévő bővítéséhez.
  • Armageddon Launch Box – a 11. kiadás induló doboza, amelyben a Space Marines és az Orkok csapnak össze.


Állítsa össze és fesse ki a seregét

Miután beszerezte az első miniatúrákat, következhet az összeszerelésük. Az egyes alkatrészeket kivágja a keretekből (sprue), megtisztítja, majd összeragasztja. Ezután érdemes alapozóval (primerrel) lefújni a modelleket, hogy a festék jobban tapadjon, és már kezdődhet is a festés.

Bár a festés a hobbi egyik legfontosabb része, kezdők számára eleinte kihívást jelenthet. Szánjon rá elegendő időt, és az első játékra nyugodtan vigye el a még festetlen miniatúrákat is. Ha még nincs tapasztalata a figurafestésben, olvassa el blogcikkünket: Hogyan fess figurákat kezdőként?

Próbálja ki az első játékát

Miután összeszerelte a modelleket, elérkezett az első csata ideje. Javasoljuk, hogy egy kisebb, legfeljebb 500 pontos játékkal kezdjen, amely során elsajátíthatja a mozgás, a lövészet, a közelharc és a küldetések teljesítésének alapjait.





Hogyan kell játszani a Warhammer 40,000-et?

Első pillantásra a Warhammer 40,000 bonyolultnak tűnhet, de néhány játék után rá fog jönni, hogy az alapvető mechanikák logikusak és könnyen elsajátíthatók. Mielőtt belevágna az első csatába, javasoljuk, hogy töltse le a hivatalos, ingyenesen elérhető Core Rules PDF-et. Hamarosan érkezik egy videónk is, amely lépésről lépésre bemutatja a játék alapjait.

Fontos megemlíteni, hogy a Warhammer nem olyan, mint egy hagyományos társasjáték – folyamatosan fejlődik és változik. Emiatt előfordulhat, hogy a Core Rules egyes szabályait időközben módosítják. Ezek a szabályfrissítések ingyenesen letölthetők.

Mit érdemes tudni az első játék előtt?

Ha Warhammer 40,000-et szeretne játszani, először egyezzen meg ellenfelével a játék méretéről. A leggyakoribb formátumok:

  • 1000 pontos seregek (Incursion – kb. 2 óra)
  • 2000 pontos seregek (Strike Force – kb. 3 óra)
  • 3000 pontos seregek (Onslaught – kb. 4 óra)

Ezeket általában 44×60 hüvelykes játéktáblán játsszák.


Kezdőként azonban érdemes egy kisebb, például 500 pontos csatával kezdeni egy kisebb pályán. Így könnyebben megtanulhatja az alapvető szabályokat, és elkerülheti, hogy az első játék akár öt óránál is tovább tartson. De mit is jelentenek pontosan ezek a pontok?

A pontok az egyes egységek értékét határozzák meg a seregben. Ez szolgál a különböző frakciók közötti egyensúly fenntartására. Előfordulhat például, hogy egy tízfős Cadian osztag long-las puskákkal 60 pontba kerül, míg egy ötfős Space Marine egység – bár kevesebb modellből áll, de jóval erősebb – 80 pontot ér. Az egységek aktuális pontértékei a WH40K alkalmazásban vagy a Munitorum Field Manual kiadványban találhatók meg.

Egy egység egy vagy több modellből áll. Lehet például egyetlen harckocsi, vagy akár 20 Tyranid Hormagaunt is. Ha egy szabály az egységre hivatkozik, akkor az az egység összes modelljére vonatkozik. Ha viszont modellről beszél, akkor csak egy adott modellre.

A játékhoz szüksége lesz a választott serege szabályaira is. Ezeket Codex formájában szerezheti be, amely a sereg szabályait, datasheetjeit és háttértörténetét is tartalmazza. Ezek a szabályok a W40K alkalmazásban is elérhetők. Minden sereg rendelkezik egy saját Army Rule szabállyal, valamint különböző Detachmentekkel, amelyek speciális bónuszokat biztosítanak. A Detachmentek Detachment Pointokat (DP) használnak: Incursion játékokban 2 DP, míg Strike Force és nagyobb csaták esetén 3 DP áll rendelkezésre.

A datasheet a játék egyik legfontosabb eleme. Ez egy adatlap, amely minden fontos információt tartalmaz arról, hogy az adott egység mit tud a csatatéren. Nézzük meg együtt az Orks sereg Boyz egységének adatlapját, amely az új Armageddon Launch Boxban is megtalálható.

1. A datasheet / egység neve
2. Profilok

  • Move (M) - meghatározza az egység modelljeinek maximális mozgási távolságát.
  • Toughness (T) - az egység ellenálló képességét jelöli.
  • Save (Sv) - az a dobott érték, amely megmutatja, milyen hatékonyan képes a páncél kivédeni a sebzést. Egyes egységek rendelkeznek úgynevezett Invulnerable Save (InSv) értékkel is, amelyet az AP semmilyen módon nem módosít.
  • Wounds (W) - azt jelzi, hogy a modell mennyi sebzést képes elszenvedni, mielőtt megsemmisül (életerő).
  • Leadership (Ld) - két dobókockával dobott érték, amely az egység bátorságát és lélekjelenlétét jelzi.
  • Objective Control (OC) - azt mutatja meg, hogy az egység mennyire képes birtokolni egy Objective-et (játékon belüli célpontot).

3. Képességek (Abilities)
4. Fegyverek (az alábbi jellemzőkkel)

  • Range (R) - a fegyver hatótávolsága, illetve azt is jelzi, hogy közelharci (Melee) fegyverről van-e szó.
  • Attacks (A) - a fegyverrel végrehajtható támadások száma, vagyis hány dobókockával dob a támadáshoz.
  • Ballistic Skill (BS) - a dobott érték, amely a lövések pontosságát jelzi.
  • Weapon Skill (WS) - a dobott érték, amely a közelharci támadások pontosságát jelzi.
  • Strength (S) - a fegyver ereje, amelyet a célpont Toughness (T) értékével hasonlítanak össze.
  • Armour Penetration (AP) - a mentődobást módosító érték, amely a fegyver páncéltörő képességét jelképezi.
  • Damage (D) - a fegyver által okozott sebzés, vagyis hogy hány Wounds pontot von le a célponttól.

5.Kulcsszavak (Keywords) – például Infantry.
6. Az egység összetétele és egyéb szabályai (Unit Composition) – például hány modellből áll az egység, illetve milyen létszámú lehet.
7. Felszerelési lehetőségek (Wargear Options).



Hogyan zajlik egy támadás?

Válassza ki a fegyvert (lövéshez egyet vagy többet, közelharcban egyet), majd a célpontot (olyan egységet, amely látható és a fegyver hatótávolságán belül van, vagy azt az egységet, amellyel közelharcban áll), és hajtsa végre a támadást. Vegyen fel annyi dobókockát, amennyi a fegyver Attacks (A) értéke. Ha több azonos profilú fegyverrel rendelkezik (azonos A, BS/WS, S, AP, D, képességek stb.), akkor ezek összes támadását egyszerre dobhatja. Hajtsa végre a támadást, majd folytassa a következőkkel.
A támadás menete:
1. Hit rolls - minden egyes támadásra dobjon egy kockát a találathoz. Az alábbi táblázat alapján hasonlítsa össze az eredményt, és állapítsa meg, hogy a támadás sikeres volt-e.


2. Wound rolls - A sikeres találatok után dobjon sebzésre (Wound Roll). Az alábbi táblázat alapján hasonlítsa össze az eredményt, és állapítsa meg, hogy a sebzés sikeres volt-e.


3. Save rolls - az ellenfél most megpróbálhatja kivédeni a támadásokat az egység Save (Sv) értékének segítségével. Először ossza fel az egységet Allocation Groupokra (egy csoport minden különálló karaktermodellnek, valamint külön csoportok azoknak a modelleknek, amelyek azonos W, Sv és InSv értékekkel rendelkeznek), majd dobja el egyszerre az összes mentődobást.
4. Inflict damage - ezután kioszthatja a sebzéseket az egyes egységeknek. A Character Allocation Groupok mindig utoljára kapnak sebzést, és a sebzést elsőként a már korábban megsérült Allocation Groupokra kell kiosztani. Az alábbi táblázat alapján ellenőrizze, hogy a sebzés átjutott-e, alkalmazza a sebzést, majd folytassa a következő modellekkel vagy Allocation Groupokkal.


Hogyan működik maga a játék?

Ahhoz, hogy a játék valóban élvezetes és kiegyensúlyozott legyen, szükség van egy küldetésre, amely meghatározza a célokat, a győzelmi feltételeket és az egységek felállását. Erre szolgálnak az úgynevezett Chapter Approved küldetések. Ezekben találhatók a pályát, a terep elrendezését, az elsődleges és másodlagos küldetéseket, valamint különféle twisteket meghatározó kártyák, amelyek változatosabbá teszik a csatákat.

Egy Warhammer 40,000 mérkőzés általában öt csatakörből (Battle Round) áll. Minden csatakörben a játékosok felváltva hajtják végre a saját körüket (Turn), amely hét lépésből, illetve öt fő játékszakaszból áll.

1. Start of Turn Step - ebben a lépésben kizárólag az ide kapcsolódó szabályok kerülnek kiértékelésre.
2. Command Phase - a játékosok kapnak egy Command Pointot (CP), amelyet Stratagemek használatára fordíthatnak. Az aktív játékos Battle-shock teszteket hajt végre, aktiválja a képességeket és pontokat szerez a küldetések teljesítéséért.
3. Movement Phase - az aktív játékos mozgatja egységeit az elérhető mozgástípusok egyikével: Remain Stationary, Normal Move, Advance Move, Fall Back Move, Disembark Move, Ingress Move, majd lezárja a fázist (End of Movement Phase).
4. Shooting Phase - az aktív játékos kiválasztja azokat az egységeket, amelyek tüzelhetnek, és megpróbálja bolter- vagy lézerlövedékek záporával eltalálni az ellenséget. Egyes egységek ebben a fázisban küldetéshez kapcsolódó akciókat is végrehajthatnak.
5. Charge Phase - az aktív játékos kiválasztja azokat az egységeket, amelyek Charge Move segítségével megpróbálnak közelharcba jutni.
6. Fight Phase - ebben a fázisban mindkét játékos végrehajt egy Pile In Move-ot (egységeiket közelharcba mozgatják), majd felváltva kiválasztják a harcoló egységeket, és végrehajtják a közelharci támadásokat Normal Fight vagy Overrun Fight használatával. A harc végén következik a Consolidation Move, amely során az egységek közelebb mozoghatnak az ellenséghez vagy az objektívákhoz.
7. End of Turn Step - ebben a lépésben az ide kapcsolódó szabályok kerülnek kiértékelésre, valamint bizonyos küldetések pontozása is ekkor történik.

Terep

A terep két részre oszlik:

  • Terrain Area – a terep által elfoglalt terület a játéktáblán.
  • Terrain Feature – maga a terepelem, például egy épület, barikád vagy fa.


A terep három kategóriába sorolható:
Exposed - kráterek, törmelékek és bokrok. Ezeken a terepelemeken szabadon lehet áthaladni.
Light - barikádok, alacsony falak vagy szobrok. Ezeken szintén szabadon lehet áthaladni.
Dense - épületek, romok, konténerek és erdők. Ezeken az Infantry, Beasts és Swarm modellek szabadon mozoghatnak. A Mobile modellek vízszintes irányban szintén akadálytalanul mozoghatnak rajtuk. Függőleges irányban minden más modell is áthaladhat rajtuk, de ha a terepelem magasabb 2 hüvelyknél, akkor a mozgásba bele kell számítani a fel- és lemászás távolságát is.



A terep Benefit of Cover bónuszt biztosíthat az egységeknek (–1 BS, ha valaki rájuk lő). Ezt úgy szerezhetik meg, hogy a terepben vagy a terep mögött fedezékbe húzódnak. Ha egy Infantry, Beasts vagy Swarm modell egy Terrain Area területén belül tartózkodik, vagy egy másik modellt egy Obscuring terepen vagy Terrain Area-n keresztül nem lehet teljes egészében látni, akkor megkapja a Benefit of Cover bónuszt.

Az Obscuring terep Light vagy Dense terep lehet. Ha ezen a terepen keresztül nem lehet rálátni, akkor a terep két oldalán teljesen takarásban lévő egységek nem látják egymást.

A Solid egy olyan szabály, amellyel a Dense terepek rendelkeznek. Ha egy egység ilyen terepben rejtőzik, és modelljei legfeljebb 3 hüvelyk magasan vannak a talajtól, akkor ezen a terepen keresztül nem lehet rájuk rálátni – még nyitott ablakokon, ajtókon vagy a falak repedésein keresztül sem.

A Hidden szabály lehetővé teszi, hogy az egységek teljesen elrejtőzzenek a terepben. Ha egy Infantry, Beasts vagy Swarm egység teljes egészében egy Terrain Area területén belül tartózkodik, és sem ebben, sem az előző körben nem lőtt, akkor Hidden állapotba kerül. Az ilyen egységet az ellenfél csak akkor láthatja, ha a saját Detection Range távolságán belül van, amely általában 15 hüvelyk.

Stratagemek

A Stratagemek olyan taktikai parancsok, amelyeket egységei megerősítésére vagy a játék kulcsfontosságú pillanatainak megfordítására használhat. Használatukért Command Pointokat (CP) kell elköltenie. Minden játékos hozzáfér 10 alap Stratagemhez, emellett további Stratagemeket is szerezhet a választott Detachment révén.


Ezek a Warhammer 40,000 alapvető játékszabályai. A részletesebb és haladó szabályokért, valamint a pontosításokért ajánljuk a Core Rules átolvasását, vagy látogasson el valamelyik üzletünkbe, ahol rendszeresen szervezünk Warhammer játéknapokat.





Mi a következő lépés?

Ennyi az egész! Most már minden szükséges alapot ismer az első csatájához a 41. évezred sötét jövőjében. Webáruházunkban megtekintheti az összes frakciót, kiválaszthatja az Önhöz leginkább illő sereget, valamint beszerezheti a festékeket, ecseteket, modellező felszereléseket és minden mást, amire a játékhoz szüksége lesz.