Szeretnél belevágni a Warhammer 40,000 világába? Lehet, hogy már kipróbáltad a játékot, vagy a videojátékokból és könyvekből ismered ezt az univerzumot, és most azon gondolkodsz, melyik sereggel érdemes elkezdened. Az első frakció kiválasztása azonban nem könnyű feladat – több tucat közül választhatsz, és mindegyik saját háttértörténettel (lore) és egyedi játékstílussal rendelkezik.

Ebben a cikkben röviden bemutatjuk a Warhammer 40,000 összes játszható frakcióját. Mindegyiknél találsz egy rövid ismertetőt a háttértörténetéről, valamint arról, hogyan működik a játékban – legyen szó közelharcra specializálódott elit seregről vagy egy ősi idegen civilizációról, amely pusztító tűzerővel uralja a csatateret.

Frakciók:


Impérium

Az Impérium egy hatalmas emberi birodalom, amely az egész galaxison átível, és amelyet az Emberiség Császára vezet. Ő már tízezer éve félholtan ül az Arany Trónon a Terrán, és pszíkeri erejével egyben tartja a birodalmat, amelyet xenosok, a Káosz és saját belső fenyegetései vesznek körül. Az ő nevében harcolnak a génmódosított Space Marine-ok, az Astra Militarum katonáinak milliárdjai, a fanatikus Harci Nővérek, a Mars techno-papjai, a birodalmi ügynökök és az óriási harci gépezetek. Bár az Impérium igyekszik az emberiség utolsó szilárd reményének mutatkozni a pusztulással szemben, valójában egy brutális, fanatikus és széthulló rendszer, amely elsősorban a hitnek, a háborúnak és a végtelen áldozatoknak köszönhetően marad fenn.


Adeptus Astartes

Az Adeptus Astartes, ismertebb nevükön a Space Marine-ok, génmódosított szuperkatonák, akiket primarcháik génmagjából (geneseed) hoztak létre. A primarchák a Császár fiai, és a galaxis leghatalmasabb lényei közé tartoznak. A Space Marine-ok éppen róluk elnevezett chapterekbe szerveződnek, amelyek saját otthonvilággal, kultúrával, hagyományokkal, harcstílussal és az Impérium szolgálatáról alkotott szemlélettel rendelkeznek. Egy dolog azonban közös bennük: mindannyian a Császár elit harcosai, és a Warhammer legismertebb hadseregét alkotják.

A legismertebb chapterek közé tartoznak az Ultramarines, Blood Angels, Dark Angels, Black Templars, Space Wolves, Deathwatch, Grey Knights, Imperial Fists, Iron Hands, Raven Guard, Salamanders, White Scars és még sok más.

A játékban a Space Marine-ok egy sokoldalú elit hadsereget alkotnak, amely szinte minden fenyegetésre vagy kihívásra képes választ adni. Bár rendkívül rugalmasak, az egyes chapterek saját specializációval rendelkeznek. A Blood Angels a közelharcban kiemelkedők, a Salamanders szívesen használnak lángszórókat és meltákat, míg a Raven Guard a lopakodásra és a meglepetésszerű támadásokra összpontosít. A hatalmas egységválasztéknak és ikonikus megjelenésüknek köszönhetően a Space Marine-ok tökéletes hadsereget jelentenek mindazok számára, akik most ismerkednek a Warhammer világával.



Adepta Sororitas

Az Adepta Sororitas a fanatikus Harci Nővérek rendje, akik hiszik, hogy a Császár nem csupán az Impérium uralkodója, hanem valódi isten. Fegyveres karjaként indulnak csatába a birodalmi hit szolgálatában, eretnekeket büntetnek, megtisztítják a világokat az ellenségtől, és odaadásukat imákkal, tűzzel és mártíromsággal bizonyítják.

A játékban az Adepta Sororitas a gyalogságot és a harckocsikat ötvözi. Jellegzetes fegyvereik a bolterek, a lángszórók és a melták, amelyeket megszentelt fegyvereknek tartanak. A lövészegységek mellett közelharcra specializálódott alakulatokkal is rendelkeznek. Kiváló választás, ha egy harcos apácákból álló sereget szeretnél, amelyet a csatatéren a hit, a csodák és a szent tűz segít.



Adeptus Custodes

Az Adeptus Custodes a Császár személyes testőrei, valamint az Impérium legkiválóbb harcosai és harcosnői közé tartoznak. Mindegyiküket egyedileg választják ki, és olyan szintű genetikai módosításon esnek át, amely még a Space Marine-okét is felülmúlja, ennek ára azonban az, hogy rendkívül kevesen vannak. Évezredek óta őrzik a Császár palotáját a Terrán, és ők jelentik magának az Arany Trónnak az utolsó védelmi vonalát.

A játékban az Adeptus Custodes az egyik legelitebb hadsereg. Kevés, de rendkívül erős egységgel játszol, amelyek kiemelkedő ellenállóképességgel rendelkeznek, és különösen közelharcban kiválóak. Tűztámogatásukat gyakran olyan nehéz harci gépek biztosítják, mint a Caladius Grav-tankok, a csatában pedig csatlakozhatnak hozzájuk a Sisters of Silence is, akik a pszíkerek elleni harcra specializálódtak.



Adeptus Mechanicus

Az Adeptus Mechanicus a Mars techno-papjai, akiknek gyökerei az emberiség több tízezer évvel ezelőtti ősi gyarmatosítóihoz nyúlnak vissza. Az Omnissiah istenséget, a gépek és a technológia megtestesülését imádják, és úgy hiszik, hogy az emberi test tökéletlen. Ezért fokozatosan kibernetikus alkatrészekre cserélik saját testrészeiket, mígnem félig emberré, félig géppé válnak, akiket az elveszett tudás felkutatásának megszállottsága hajt.

A játékban az Adeptus Mechanicus ősi, fejlett technológiákra, specializált gyalogságra és mechanikus konstrukciókra támaszkodik. Elsősorban távolsági hadsereg, de néhány közelharcra alkalmas egységgel is rendelkezik. Kiváló választás azoknak a játékosoknak, akik egy kibernetikus katonákkal, robotokkal, járó gépekkel és különös fegyverekkel teli sereget szeretnének.



Astra Militarum

Az Astra Militarum az Impérium hatalmas hadserege, amely emberi katonákból áll. Nem génmódosított szuperkatonák és nem is szent harcosok a galaxis legjobb páncéljaiban, hanem lasfegyverekkel, harckocsikkal, tüzérséggel felszerelt emberek milliárdjai, akiknek parancsba adták, hogy bármi áron tartsák a vonalat. Megjelenésük elsősorban az első és a második világháború katonáinak és haditechnikájának esztétikájából merít.

A játékban az Astra Militarum elsősorban a gyalogság, a harckocsik és a nehéz tűztámogatás kombinációjára épít. Felállíthatsz hatalmas katonatömegeket, amelyeket a biztos halálba küldesz, páncélos oszlopokat, tüzérséget vagy ezek bármilyen kombinációját. Az egyes egységek önmagukban nem túl erősek, de a parancsnokok utasításaival kombinálva sokoldalú hadsereggé válnak, amely képes egyszerre pusztítani és pontokat szerezni.



Imperial Agents

Az Imperial Agents az Impérium különleges ügynökei, nyomozói és elit alakulatai, amelyek nem tartoznak közvetlenül a hagyományos hadseregekhez. Közéjük tartoznak az inkvizítorok, az orgyilkosok, a Birodalmi Haditengerészet egységei, az arbitesek és más specialisták, akik ott avatkoznak be, ahol árulást kell felderíteni, veszélyes célpontokat kell kiiktatni vagy a birodalmi világokat ellenőrzés alatt kell tartani. Nem az Impérium fő erejét jelentik, hanem annak rejtett kezét.

A játékban az Imperial Agents többnyire nem önálló hadseregként jelennek meg, hanem inkább más birodalmi frakciók szövetségeseiként. Hozzáadhatod őket a seregedhez egy-egy nagyon konkrét feladatra, például különleges ellenséges egységek kiiktatására orgyilkosok segítségével, vagy küldetések teljesítésére és pontszerzésre a Birodalmi Haditengerészet egységeivel.



Imperial Knights

Az Imperial Knights nemesi pilótacsaládok, akik az Impériumot hatalmas, két lábon járó harci gépek pilótafülkéiből szolgálják. Knightjaik ősi ereklyék, amelyek nemzedékről nemzedékre öröklődnek, és pilótáik számára nem csupán fegyverek, hanem családjuk, becsületük és kötelességük jelképei is. A csatatérre így nem hétköznapi katonák vonulnak, hanem acélkolosszusokba zárt nemesek, akiknek fegyverzete képes gyalogságot, harckocsikat és szörnyetegeket egyaránt elpusztítani.

A játékban az Imperial Knights néhány nagy méretű modellre támaszkodnak, amelyek kiemelkedő ellenálló képességgel, nehézfegyverzettel és erős közelharci képességekkel rendelkeznek. A csatában gyakran Imperial Agents egységek is kísérhetik őket, amelyeket pontszerzésre használnak. Ha kedveled a lovagi esztétikát, a becsületet és a hatalmas harci gépeket, akkor az Imperial Knights lehet a neked való hadsereg.



Chaos

A Káosz az Impérium eltorzult ellenpólusa és a teljes galaxis egyik legnagyobb fenyegetése. Ide tartoznak az áruló Space Marine-ok, a Warp démonai, a megszállt harci gépezetek, valamint azok a lovagi házak, amelyek a Császár ellen fordultak. Vannak, akik közvetlenül a Káosz isteneinek – Khorne, Tzeentch, Nurgle és Slaanesh – szolgálnak, míg mások elsősorban saját hatalmukért, bosszújukért vagy az Impériumtól való szabadságukért harcolnak. Ami összeköti őket, az a gyűlölet, a romlottság és a Warp ereje, amely képes katonákat, gépeket és egész világokat rémálommá változtatni.


Chaos Daemons

A Chaos Daemons a Káosz megtestesülései, amelyek közvetlenül a Warpból érkeznek. Nem hétköznapi élőlények, hanem a sötét istenek – Khorne, Tzeentch, Nurgle és Slaanesh – rémálmainak, érzelmeinek és akaratának megtestesült formái. Mindegyikük saját démonokkal, saját stílussal és saját módszerrel rendelkezik arra, hogy a valóságot pokollá változtassa.

A játékban a Chaos Daemons rendkívül változatos hadsereg, mivel minden isten más egységeket és eltérő harcmodort kínál. Khorne elsősorban a közelharcra épít, Tzeentch a mágiára és a távolsági támadásokra, Nurgle a kitartásra, míg Slaanesh a sebességre. Játszhatók önálló hadseregként, vagy démoni szövetségesként más káoszfrakciók mellett.



Chaos Knights

A Chaos Knights áruló lovagi házak, amelyek a Káosz erőihez csatlakoztak, és hatalmas, két lábon járó harci gépekkel vonulnak csatába. Minden ilyen gépezet a nemesi gőg, az ősi technológia és a fokozódó őrület ötvözete, amelyet gyakran démoni befolyás vagy megszállottság is súlyosbít.

A játékban ez a hadsereg kis számú, hatalmas modellre épül. Nehézfegyvereket, pusztító közelharcot és rendkívül ellenálló harci gépeket használ. Ha kedveled az óriási harci robotokat, amelyek kiemelkedő kitartással rendelkeznek, és birodalmi megfelelőjük nem nyerte el a tetszésedet, akkor a Chaos Knights lehet a megfelelő hadsereg számodra.



Chaos Space Marines

A Chaos Space Marines egykor hűséges űrgárdisták voltak, akik az Impérium ellen fordultak, és ma a Káosz sötét isteneit, saját ambícióikat vagy a Császár iránti gyűlöletüket szolgálják. Közéjük tartoznak teljes áruló légiók és önálló harci bandák is, amelyeket olyan hatalmas bajnokok vezetnek, mint Abaddon the Despoiler vagy Huron Blackheart.

A játékban a Chaos Space Marines rendkívül sokoldalú hadsereg, hasonlóan hűséges megfelelőikhez. Képesek távolsági harcra, közelharcra, nehézgyalogság bevetésére, démoni szövetségesek, megszállt harci gépezetek és különböző helyzetekre specializálódott egységek alkalmazására is. Leginkább azoknak a játékosoknak ajánlottak, akik olyan hadsereget szeretnének, amely szinte mindenre képes választ adni, de sötétebb, agresszívebb és kaotikusabb formában.



Death Guard

A Death Guard Nurgle, a betegségek, a rothadás és az eltorzult állhatatosság istenének szolgái, akiket a démonprimarcha Mortarion vezet. Testüket és páncéljukat betegségek, rothadás és démoni ajándékok borítják, amelyeknek köszönhetően akkor is tovább harcolnak, amikor másokat már maga a bomlás is elpusztítana.

A játékban rendkívüli ellenálló képességükről, elit gyalogságukról, valamint a távolsági és közelharc kombinációjáról ismertek. Nem gyorsak, ezért nehezebb eljuttatni őket oda, ahol szükség van rájuk, de ha egyszer elfoglalják a helyüket a csatatéren, az ellenfél nagyon nehezen tudja kiszorítani őket. Ellenálló harcosokat, betegségeket terjesztő fegyvereket, démonok által megszállt harci gépeket, valamint Poxwalkereket, vagyis fertőzött zombikat használnak, amelyek Nurgle nevében árasztják el a csatateret.



Emperor’s Children

Az Emperor’s Children Slaanesh, az élvezetek, a túlzások és a tökéletesség megszállottságának istenének bajnokai. Egykor arra törekedtek, hogy mindenben elérjék a tökéletességet, de ez a vágy fokozatosan megszállottsággá vált a szélsőséges élmények, a fájdalom, a szépség és az erőszak iránt. A démonprimarcha Fulgrim vezetésével ma újabb és újabb módokat keresnek arra, hogy átlépjék az érzékelés, a háború és saját testük határait.

A játékban az Emperor’s Children a gyorsaságukkal, pontosságukkal és erős közelharci képességeikkel tűnnek ki. Elit harcosokat, démoni szövetségeseket, hangfegyvereket és démonok által megszállt harci gépeket alkalmaznak. Leginkább azoknak a játékosoknak ajánlottak, akik egy gyors, elit hadsereget szeretnének, amely a közelharcra helyezi a hangsúlyt.



Thousand Sons

A Thousand Sons Tzeentch, a változás, a mágia és a sors istenének szolgái, akiket a démonprimarcha Magnus vezet. Egykor az Impérium legerősebb pszíker harcosai közé tartoztak, de a mutáció elkerülésére tett kísérletük egy rettenetes átokhoz vezetett. Sokan közülük porrá változtak, amely örökre páncéljukba zárva létezik tovább, miközben varázslóik még nagyobb hatalomra tettek szert.

A játékban a Thousand Sons erőteljes pszíker képességeikről, varázslataikról és mágikus páncéljukról ismertek. Hadseregüket varázslók, Rubric Marines, démoni szövetségesek és démonok által megszállt harci gépezetek alkotják. Azoknak a játékosoknak ideálisak, akiket vonz a mágia, az ellenfél megtévesztése és meglepése, miközben mágikus lángokkal perzselik el ellenségeiket.



World Eaters

A World Eaters vérszomjas fanatikusok, akiket démonprimarchájuk, Angron vezet, és akik Khorne, a vér és a háború istenének szolgálatában állnak. Egykor az Impérium legbrutálisabb harcosai közé tartoztak, ma azonban elsősorban a düh, a gyűlölet és a vérontás iránti vágy hajtja őket istenük nevében. Jelképeik az üvöltő berserkerek, a láncfűrészes fejszék és az áldozatok koponyáival borított csataterek.

A játékban a World Eaters rendkívül agresszív harcstílusukkal és pusztító közelharci erejükkel tűnnek ki. Céljuk, hogy a lehető leggyorsabban elérjék az ellenfelet, és feldarabolják, mielőtt az átvehetné az irányítást a csatatér felett. A gyalogság mellett démonok által megszállt harci gépezetek is kísérik őket, amelyek nehézfegyverzetükkel támogatják véres előrenyomulásukat.



Xenos

A Káosz mellett az Impérium legnagyobb fenyegetései közé tartoznak a xenosok, vagyis a galaxist benépesítő idegen fajok. Nem alkotnak azonban egységes frakciót közös céllal. A Tyranidák minden életet fel akarnak falni, a Necronok ősi dinasztiáikat ébresztik fel, az Orkok újabb jó kis csatát keresnek, míg az Aeldarik egy olyan világban próbálnak túlélni, amely már régen nem az övék. Mindegyik fajnak megvannak a saját céljai, ambíciói és háborúi, az Impérium számára azonban mind ugyanazt a fenyegetést jelentik.


Aeldari

Az Aeldarik egy ősi idegen faj, amely egykor a galaxis hatalmas részét uralta, ám civilizációjuk saját dekadenciájuk következtében csaknem teljesen összeomlott. A túlélők ma hatalmas űrhajókon, az úgynevezett Craftworldökön élnek, ahol igyekeznek kordában tartani érzelmeiket és vágyaikat, hogy ne jussanak őseik sorsára. Gyorsak, elegánsak, kivételes pszíker képességekkel rendelkeznek, és próféták vezetik őket, akik megpróbálják megakadályozni fajuk lassú kihalását.

Az Aeldarik közé tartoznak a titokzatos Harlequinek is, a nevetés istenét, Cegorachot szolgáló vándor harcosok és művészek.

A játékban az Aeldarik gyorsaságukkal, pontosságukkal és rendkívül specializált egységeikkel tűnnek ki. A hadsereg minden része egy meghatározott feladatra készült, amelyben kiválóan teljesít, ugyanakkor rosszul viseli a hibákat és a felesleges veszteségeket. Gyors harcosokat, erős pszíker képességeket, lebegő járműveket, elit egységeket és elesett Aeldarik lelkei által irányított konstrukciókat vetnek be



Drukhari

A Drukharik az Aeldarik sötét rokonai, akik a dimenziónkon kívül rejtőző hatalmas városban, Commorraghban élnek. Kegyetlenek, szadisták, és mások szenvedéséből táplálkoznak, mert a fájdalom és a félelem segít meghosszabbítani saját életüket. Nyílt hódítás helyett gyors portyákat indítanak más világok ellen, ahonnan foglyokat, rabszolgákat és zsákmányt hurcolnak vissza sötét városukba.

A játékban a Drukharik rendkívüli gyorsaságukkal, agresszív harcstílusukkal és törékeny, de hatalmas pusztításra képes egységeikkel tűnnek ki. Gyors szállítójárműveket, elit harcosokat, gladiátorkultuszokat és őrült sebészeik torz teremtményeit vetik be. Tökéletes választás azoknak a játékosoknak, akik a kitartás helyett inkább a megfelelő pillanatban leadott pusztító csapást részesítik előnyben.



Genestealer Cults

A Genestealer Cults olyan emberi szekták, amelyeket a Tyranidák fertőztek meg, és amelyek titokban terjednek a birodalmi világokon. Első pillantásra munkásoknak, bányászoknak, lázadóknak vagy vallási kultuszoknak tűnhetnek, valójában azonban fokozatosan készítik elő az egész bolygót a tyranida invázió érkezésére. Tagjaik szabotálják az infrastruktúrát, beépülnek a társadalomba, és arra a pillanatra várnak, amikor előléphetnek az árnyékból, hogy a bolygót saját védelmezői ellen fordítsák.

A Genestealer Cults a játékban gerillaharcra, rajtaütésekre és olyan egységekre épül, amelyek ott jelennek meg, ahol az ellenfél a legkevésbé számít rájuk. Emberi felkelőket, mutáns hibrideket, bányagépeket, robbanóanyagokat és a kultisták között megbúvó tyranida lényeket alkalmaznak. Nem a legellenállóbb egységek a játékban, de képesek rajtaütésekkel elárasztani az ellenfelet, felborítani a terveit, és a csatateret belülről kirobbanó kaotikus felkeléssé változtatni.



Leagues of Votann

A Leagues of Votann tulajdonképpen „űrbéli törpök”: erős, szívós és makacs emberszármazékok. Saját magukat Kinnek nevezik, társadalmuk pedig ősi, gondolkodó gépek, az úgynevezett Votannok köré épül, amelyek egész nemzedékek tudását, tanácsait és emlékeit őrzik. Bányászokként, kereskedőkként és felfedezőkként ismertek, akik gyakran más fajokkal folytatott cserekereskedelem révén jutnak technológiákhoz, hogy azokat később továbbfejlesszék és a saját igényeikhez alakítsák.

A játékban a Leagues of Votann ellenálló képességükről és fejlett fegyverzetükről ismertek. Korszerű lőfegyvereket, nehézgyalogságot, páncélozott járműveket, bányászati és felderítő technológiákat, valamint pusztító rövid és közepes hatótávolságú fegyvereket alkalmaznak. Nem a leggyorsabb hadsereg a játékban, de rendkívül sokat kibírnak, és keményen visszavágnak.



Necrons

A Necronok ősi robotikus lények, akik a galaxis-szerte szétszórt sírkamrákból ébrednek fel. Egykor élő faj voltak, Necrontyr néven, de halandóságukat halhatatlan fémtestekre cserélték. Most dinasztiáik újra felébrednek, hogy visszaszerezzék a galaxist, amely szerintük mindig is őket illette.

A játékban a Necronok ellenálló képességükről és a modellek regenerálódására épülő szabályaikról ismertek. Ha az ellenfél nem pusztítja el egy egységüket az utolsó modellig, annak tagjai fokozatosan visszatérnek a harcba. Ősi technológiákat, pusztító lőfegyvereket használnak, oldalukon pedig C’tanok, az istenek leigázott töredékei is harcolhatnak, amelyek a csatatéren brutális és szinte halhatatlan egységeknek számítanak.



Orks

Az Orkok gyakorlatilag az egész galaxisban megtalálhatók. Megszállottjai a harcnak, a fosztogatásnak, a barkácsolt technológiának és a hatalmas hadjáratoknak, amelyeket WAAAGH! néven ismernek. Társadalmukat általában a legnagyobb és legerősebb harcos vezeti, aki képes maga köré gyűjteni orkok egész hordáit, járműveket és különös lényeket, például Squigeket. Az Orkok ráadásul az egyik legerősebb képességgel rendelkeznek az összes faj közül: ha valamiben kollektíven hisznek, az valóban valósággá válik. Mivel azonban Orkokról van szó… ezt a képességet leginkább arra használják, hogy a pirosra festett járművek egyszerűen gyorsabban menjenek.

A játékban az Orkok olyan hadsereget alkotnak, amely imádja a közelharcot, és a véres összecsapások jelentik a legnagyobb erősségüket. Céljuk, hogy a lehető leggyorsabban elérjék az ellenfelet, elárasszák rengeteg modellel, közelharcban feldarabolják, és közben minél nagyobb káoszt okozzanak. Az Orkok számára gyakran nem is az a legfontosabb, hogy végül ki nyer, hanem az, hogy igazán jót harcoljanak.



T’au Empire

A T’auk egy fiatal xenos faj, amely néhány ezer év alatt egy primitív civilizációból a galaxis egyik technológiailag legfejlettebb hatalmává fejlődött. Birodalmukat a Nagyobb Jó (Greater Good / Tau'va) eszméje köré építik, és nemcsak a T’aukat fogadják be, hanem más fajokat is, köztük a Krootokat, a Vespideket, sőt bizonyos embereket is.

A játékban a T’auk elsősorban távolsági hadsereget alkotnak. A csatába pulzuspuskákkal felszerelt gyalogságot, fejlett railgunokat, ionágyúkat és gyors, repülő battlesuite-okat küldenek, amelyek mindenféle ellenség ellen hatékony fegyverzettel rendelkeznek. A játékban gyorsaságukkal, csúcstechnológiájukkal és kiemelkedő tűzerejükkel tűnnek ki, közelharcban azonban általában gyengék.



Tyranids

A Tyranidák nem a mi galaxisunkból származnak. Egy másik galaxisból érkeztek hatalmas organikus fenyegetésként, és a többi fajtól abban különböznek, hogy nem hagyományos birodalmat építenek, hanem egész világokat nyelnek el, biomászájukat pedig a raj újabb részeivé alakítják. Minden Tyranida egy közös tudathoz (Hive Mind) kapcsolódik, és legismertebb inváziós flottáik közé tartozik a Leviathan, a Behemoth és a Kraken.

A játékban a Tyranidák rendkívül sokoldalú hadsereget alkotnak. Felépíthetők végtelenül regenerálódó, a csatateret elárasztó apró lények rajaként, föld alól támadó szörnyek falkájaként, repülő monstrumokként vagy hatalmas behemótokként karmokkal, állkapcsokkal, savval és biofegyverekkel. A játékban távolsági és közelharcban egyaránt erősek, de gyakran szükségük van arra, hogy egységeik a szinapszis, vagyis a Hive Mind kapcsolatának hatósugarán belül maradjanak, mert ettől sokkal veszélyesebbé válnak. Játszhatók szörnyekből álló hadseregként, hatalmas rajként vagy az árnyékból támadó rejtőzködő gyilkosokként.