A cikk tartalma:


A StarCraft idén új formában tér vissza. Ezúttal nem a monitoron, hanem az asztalon. Az újdonság, a StarCraft: Tabletop Miniatures Game a Terranok, Zergek és Protossok közötti háborút a virtuális csataterekről a műanyag miniatűrök világába helyezi át. Ebben a cikkben megnézzük, mi is pontosan a StarCraft TMG, hogyan érdemes belevágni, hogyan kell játszani, mire lesz szükséged a kezdetekhez, és hol próbálhatod ki ezt az új wargame játékot, amely már idén nyáron megjelenik.

A StarCraft TMG első hullámának összes készlete már most elérhető előrendelésben az Xzone kínálatában.


Co je to StarCraft TMG?

A StarCraft minden idők egyik legismertebb valós idejű stratégiája. Az első rész a Blizzard Entertainment-től 1998-ban jelent meg, és gyorsan hatalmas népszerűségre tett szert a pörgős játékmenet, a gazdaságmenedzsment, a bázisépítés és mindenekelőtt a frakciók miatt. A Terranok, Protossok és Zergek az évek során annyira ikonikussá váltak, hogy a sorozat a mai napig erős rajongótáborral rendelkezik, és a videojátékok történetének egyik legnagyobb hatású stratégiájaként tartják számon.

Most azonban a Koprulu szektor háborúja a monitorról az asztalra költözik. A StarCraft: Tabletop Miniatures Game egy új figurás wargame az Archon Studio-tól, amely a Blizzard Entertainment együttműködésével készül. Ha ismered a Warhammer 40,000 játékot, az alapelv ismerős lesz: a játékosok műanyag miniatűrökből állítják össze seregeiket, majd taktikai csatákban vetik be őket az asztalon.

A StarCraft TMG azonban nem egyszerű Warhammer-másolat szeretne lenni. Az alkotók szerint a játék nagyobb hangsúlyt fektet a csata közbeni taktikai döntésekre és a gyorsabb összecsapásokra. Fontos része a játéknak a hobbi aspektus is: a miniatűrök összeszerelés nélkül, festetlenül érkeznek, így a játékosok először maguk állítják össze és festik ki őket – vagyis már a játék előtt is hosszú órák szórakozása vár rájuk.

A projekt mögött az Archon Studio áll, amelyet a társasjáték-rajongók a Heroes of Might and Magic III társasjátékos feldolgozásáról is ismerhetnek. A StarCraft: Tabletop Miniatures Game 2026 nyarán jelenik meg, és már most előrendelhető az Xzone kínálatában.


Frakciók a StarCraft TMG-ben


Terranok

A Terranok egy földi kolonizációs expedíció leszármazottai, amely a Koprulu szektorban szenvedett hajótörést. Erejük a sokoldalúságban és a gyalogság, valamint a technológia kombinációjában rejlik. A játékban az egységeik közé tartoznak például a Marines, Marauders vagy a Goliath. A terran erőket Jim Raynor vezeti, és megtalálhatók a Two Player Starter Szetben, ahol a zerg invázióval állnak szemben.



Zergek

A Zergek egy földönkívüli raj, amely a galaxisban terjed és minden élőt elnyel. A technológia helyett biológiai alkalmazkodást és mutációkat használnak. Ikonikus egységeik a játékban például a Zerglingek, Hydraliskek vagy Roachok. A raj élén Sarah Kerrigan áll, akit Queen of Blades néven is ismernek. A Zergek a Two Player Starter Set részét képezik.



Protossok

A Protossok egy ősi, technológiailag fejlett faj, amely a fejlett technológiát pszionikus képességekkel ötvözi. Hadseregeik kisebbek, de rendkívül elit jellegűek. A játékban megtalálhatók például a Zealotok, Adeptok vagy Stalkerek. A protoss erőket Artanis vezeti, és ez a frakció külön Protoss Starter Szetben érhető el.



Hogyan kezdjünk bele a StarCraft TMG-be?


A wargame játékok rajongóinak az alapelvek már ismerősek lesznek. Ha azonban a StarCraft TMG-hez klasszikus társasjátékok vagy videojátékok felől érkezel, meglephet, hogy ez nem egy olyan játék, amit csak kinyitsz, és azonnal játszani kezdesz. A figurák ugyanis összeszerelés nélkül és festetlenül érkeznek, ezért az első játék előtt ki kell őket vágni az úgynevezett sprue keretből csípőfogó segítségével, majd műanyag ragasztóval össze kell állítani. Ha szeretnéd, ki is festheted őket, hogy egyedivé tedd a seregedet. Ha még csak most ismerkedsz a miniatűrökkel, érdemes elolvasni a „Hogyan fess figurákat kezdőként??” című cikket, ahol mindent megtalálsz az első figura összeállításától a különböző festési technikákig.

Ha szeretnél belevágni a StarCraft TMG-be, a legjobb választás a Two Player Starter Set. Ez két sereget tartalmaz: a Jim Raynor vezette Terranokat és a Sarah Kerrigan által irányított Zergeket. A dobozban miniatűröket, játékszőnyeget, tereptárgyakat, kockákat, kártyákat, jelölőket és szabálykönyvet is találsz – vagyis mindent, ami az első játékhoz szükséges.Ha viszont már az elejétől inkább a Protossok vonzanak, választhatod a Protoss Starter Setet is, amely az ő seregük alapját tartalmazza Artanis vezetésével. Miután összeállítottad a miniatűröket, belevághatsz az első csatába, és fokozatosan bővítheted a seregedet új egységekkel és hősökkel.



Hogyan kell játszani a StarCraft TMG-t?


A játék körökre (roundokra) van osztva, amelyek négy fázisból állnak. Ezek során a játékosok felváltva aktiválják egységeiket, mozognak a csatatéren, támadnak, majd a kör végén kiértékelik a küldetés célpontjai feletti irányítást.


A játék előkészítése

A játék megkezdése előtt ki kell választani a küldetést és a játéktér elrendezését. Mindkét játékos kiválaszt két mission kártyát és két deployment kártyát. Ezután következik a roll-off: mindkét játékos két kockával dob, és aki magasabb értéket ér el, eldöntheti, hogy a küldetés (mission) vagy a felállás (deployment) kiválasztásával kezd.

Ha a küldetést választja, a másik játékos két küldetést kizár, majd a roll-off győztese kiválaszt egyet a megmaradtak közül. A deployment esetében a folyamat ugyanaz, de azt a játékos választja, aki nem a küldetést választotta.

A kiválasztott küldetés és deployment alapján előkészítik a játékteret, elhelyezik a tereptárgyakat és az objective markereket. A terep elsősorban a line of sight-ot, vagyis az egységek látóvonalát blokkolja.

Végül a játékosok ismét dobnak a kezdeményezésért. A győztes eldönti, ki kezdi az első kört. Minden egység tartalékban, a pályán kívül kezdi a játékot.


Movement Phase

A kör első fázisa a movement phase, amely során a játékosok mozgatják az egységeiket.

A kezdeményezéssel rendelkező játékos kiválaszt egy egységet, és végrehajt vele egyet az alábbi mozgástípusok közül. A modellek a saját egységkártyájukon feltüntetett Speed érték alapján mozognak, és koherenciában kell maradniuk, ami általában legfeljebb 3 hüvelyk távolságot jelent a többi modellhez képest. A mozgást a vezető (leading) modell helyzetének lemérésével hajtod végre, a többi modell pedig ehhez igazodva, koherenciában mozog. A mozgás befejezése után az egység kap egy aktivációs tokent, amely jelzi, hogy ebben a fázisban már aktiválva lett. A játékosok ezután felváltva aktiválják az egységeiket. A mozgás során az egységek nem kerülhetnek 1 hüvelyknél közelebb az ellenséges modellekhez.

A movement fázis során az egységek a következőket tehetik:

  • Belépés a csatatérre tartalékból a saját deployment zónába (standard mozgásként, az asztal széléről)
  • Standard mozgás az egységkártyán szereplő Speed érték alapján
  • Disengage, azaz speciális mozgás, amelyet akkor kell végrehajtani, ha ki akarsz lépni a közelharcból. Ha alacsonyabb a Supply értéked, mint az ellenfélé, akivel közelharcban állsz, a mozgás után nem lőhetsz és nem hajthatsz végre hasonló akciókat
  • Az egységek képességeinek használata

A játékos passzolhat is. Ha passzol, ebben a fázisban már nem aktiválhat több egységet. Az a játékos, aki elsőként passzolt, eldöntheti, hogy a következő fázist elsőként vagy másodikként kezdi.



Assault Phase

Az assault fázis során az egységek négyféle akciót hajthatnak végre, és a játékosok – az előző fázishoz hasonlóan – itt is passzolhatnak:

Range Attack
Lövésnél először ellenőrizni kell a hatótávolságot és a line of sight-ot az egységek között. A dobott kockák számát az egységkártyán szereplő Rate of Attacks érték határozza meg. Ahhoz, hogy a támadás találjon, a játékosnak el kell érnie legalább a Hit értéknél megadott minimumot.

Egyes fegyverek rendelkeznek Surge típusokkal vagy speciális keywordökkel, amelyek például figyelmen kívül hagyhatják az ellenfél védelmét, vagy további hatásokat adhatnak. A védekező egység ezután Armour Save dobást hajt végre. Minden sikertelen dobás után a modell a Dmg értéknek megfelelő sebzést szenved el. Ha a sebzés meghaladja a modell életerejét, az átterjed a következő modellekre ugyanabban az egységben, a megsemmisült modellt pedig eltávolítják a játékból.

Defensive Attack
Ha egy egységet charge támadás ér, végrehajthat defensive attackot. Ez egy standard ranged attack, de akkor hajtódik végre, amikor az egység engage-ben van az ellenséggel. Ebben az esetben a védekező egység az Armour Save mellett Evade Roll dobást is végezhet, ami egy további védekező dobás.

Move
Az egységek az assault fázis során is mozoghatnak normál módon, hasonlóan a movement fázishoz.

Charge
Charge során a játékos kiválasztja az egység vezető leading modelljét és a célpontként kijelölt ellenséges egységet. Ezután dob egy D6-tal, majd hozzáadja az egység Speed értékét. Az eredmény határozza meg a roham maximális távolságát. Ha a leading modell 1 hüvelyken belülre kerül az ellenséges egységtől, a charge sikeres, és a többi modell koherenciában követi, hogy harcba léphessen az ellenféllel.


Combat Phase

A combat fázis során minden közelharc kerül kiértékelésre azok között az egységek között, amelyek engage-ben vannak egymással.

A kezdeményezéssel rendelkező játékos választja ki az első egységet, amely végrehajtja a támadást. A harc mechanikája ugyanúgy működik, mint a lövésnél. Az egységből történő modellek eltávolításakor először azokat a modelleket kell eltávolítani, amelyek nincsenek közvetlenül engage-ben az ellenséges egységgel.


Scoring Phase

A kör utolsó fázisa a scoring phase. Ebben a fázisban a játékosok kiértékelik az objective markerek és a küldetéscélok feletti irányítást a kiválasztott küldetés alapján. Ezek teljesítéséért győzelmi pontokat kapnak. A pontok kiértékelése után új kör kezdődik. Ez addig ismétlődik, amíg a játék véget nem ér.



Egységkártya:

  1. Speed - hány hüvelyket mozoghat az egység egy modellje
  2. Armour Save - az az érték, amit a kockán el kell érni a találat kivédéséhez (pl. 4+ = 4, 5 vagy 6 siker)
  3. Evade Roll - az az érték, amit közelről történő támadásnál kell dobni a találat elkerüléséhez
  4. Hit Points - életerő
  5. Size - a figura mérete/magassága, fontos a line of sight meghatározásánál
  6. Models - az egységben lévő modellek száma
  7. Supply - az egység értéke, fontos a küldetések kontrolljánál és a disengage mozgásnál
  8. Combat Tags - az egységhez tartozó kulcsszavak harc során
  9. Speciális képességek - minden egységnél külön leírt képességek
  10. RNG - a fegyver hatótávolsága
  11. Target - földi vagy légi célpont
  12. RoA (Rate of Attacks) – támadások száma (eldobott kockák száma)
  13. Hit - az az érték, amit a kockán el kell érni a találathoz
  14. Surge Type - meghatározza, hogy az egység milyen típusok ellen kap előnyt
  15. S Dice - Surge Dice - megadja, hány találat hagyhatja figyelmen kívül az ellenfél Armour Save-jét, ha előnye van
  16. Dmg - a fegyver által okozott sebzés
  17. Keyword - speciális kulcsszó (pl. pierce armoured – páncélozott egységek ellen a Dmg érték növekszik)

Összegzés


Ha felkeltette az érdeklődésedet a StarCraft: Tabletop Miniatures Game, már most előrendelheted nálunk, az Xzone kínálatában. Az ajánlatban megtalálod a starter szetteket és az első bővítő egységeket is, így már a 2026 nyári megjelenés előtt elkezdheted megtervezni a saját hadseregedet.